如果我有以下情况:
StreamWriter MySW = null;
try
{
Stream MyStream = new FileStream("asdf.txt");
MySW = new StreamWriter(MyStream);
MySW.Write("blah");
}
finally
{
if (MySW != null)
{
MySW.Flush();
MySW.Close();
MySW.Dispose();
}
}
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MySW.Dispose()即使提供了,我可以打电话并跳过关闭吗?是否存在任何不能按预期工作的Stream implament(如CryptoStream)?
如果没有,那么以下只是错误的代码:
using (StreamWriter MySW = new StreamWriter(MyStream))
{
MySW.Write("Blah");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以有效地使用这种方法吗?
using(SqlCommand cmd = new SqlCommand("GetSomething", new SqlConnection(Config.ConnectionString))
{
cmd.Connection.Open();
// set up parameters and CommandType to StoredProcedure etc. etc.
cmd.ExecuteNonQuery();
}
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我担心的是:SqlCommand的Dispose方法(在退出using块时调用)是否会关闭底层的SqlConnection对象?
StreamReader类同时具有close和dispose方法.我想知道要调用哪种方法来清理所有资源.
如果使用使用块,我认为它会调用它的dispose方法.是否足以清理所有资源.
在Close上一个方法ICommunicationObject可以抛出两种类型的异常如MSDN概述这里.我理解为什么该Close方法可以抛出这些异常,但我不明白为什么Dispose服务代理上的Close方法在没有try它的情况下调用该方法.你的Dispose方法不是你想要的地方,确保你没有抛出任何例外吗?
我注意到该SQLiteConnection对象System.Data.SQLite拥有两个类似的方法:
Close()Dispose()SQLiteDataReader对象相同.
有什么不同 ?
我们使用 Dapper 进行某些数据访问活动,并使用标准推荐方法连接到数据库,如下所示:
public static Func<DbConnection> ConnectionFactory = () => new SqlConnection(ConnectionString);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果我们尝试执行一条语句,在文档中它表明您需要首先声明:
using (var conn = ConnectionFactory())
{
conn.Open();
var result = await conn.ExecuteAsync(sql, p, commandType: CommandType.StoredProcedure);
return result;
}
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这意味着,您必须显式打开连接。但是,如果我们省略该声明conn.open(),它也可以工作,我们担心在这种情况下连接可能无法正确处理。
如果有任何关于如何在不显式打开任何连接的情况下执行 SQL 的评论,我将不胜感激。
根据Essential C#6.0,你应该:
AVOID在拥有终结器的拥有对象上调用Dispose().相反,依靠终结队列来清理实例.
Finalizer?Close()/ Close()+ Dispose()?对于非常具体的类型(MemoryStream/ Form/ SqlConnection/ etc),我在网络上看到了很多问题,但我更关注"如何自己解决".根据Dispose Pattern你应该:
除了Dispose()之外,CONSIDER提供方法Close(),如果close是该区域中的标准术语.这样做时,将Close实现与Dispose相同并考虑显式实现IDisposable.Dispose方法非常重要.
但有时候你应该像两个人一样打电话Form等.像" 关闭和处理 - 要打电话的人? "这样的问题越来越接近,但除此之外没有明确的方法
像往常一样答案是:这取决于.不同的类以不同的方式实现IDisposable,由您来做必要的研究.
编辑:这是完整的指南,我没有要求复制许可,但因为它是一个指南(因此假设它应该是自由共享的公共知识)而不是实际培训材料的某些部分,我希望我'我没有违反任何规则.
准则
DO仅对具有稀缺或昂贵资源的对象实施终结器方法,即使最终化延迟了垃圾收集.
实现IDisposable以支持具有终结器的类的确定性终结.
如果没有显式调用Dispose(),请对实现IDisposable的类实现终结器方法.
DO重构一个finalization方法来调用与IDisposable相同的代码,也许只是调用Dispose()方法.
不要从终结器方法中抛出异常.
从Dispose()调用System.GC.SuppressFinalize()以避免重复资源清理并延迟对象上的垃圾回收.
确保Dispose()是幂等的(应该可以多次调用Dispose()).
保持Dispose()简单,专注于最终化所需的资源清理.
AVOID在拥有终结器的拥有对象上调用Dispose().相反,依靠终结队列来清理实例.
避免引用在最终确定期间未完成的其他对象.
在重写Dispose()时,请调用基类的Dispose()方法.
在调用Dispose()之后,考虑确保对象变得不可用.在处理了一个对象之后,Dispose()以外的方法(可能被多次调用)应抛出一个ObjectDisposedException.
在具有一次性字段(或属性)的类型上实现IDisposable并处理所述实例.
我有一个SerialPort用于连接到虚拟 COM 端口的端口。由于连接是持久的,我必须保留对 的引用SerialPort,以便打开、关闭和以其他方式管理端口。我也在IDisposable我的班级上实现(不是完整的 Dispose 模式,因为我实际上没有任何适当的非托管资源,只有SerialPort)。
我的问题与SerialPort.Dispose()vs的使用有关SerialPort.Close()。我用Close()在几个地方,我从这个调用的文件理解Dispose()的方法SerialPort。但是,如果像我的TryConnect()方法一样, 可能SerialPort从未打开过怎么办?我应该简单地调用Dispose(),然后就这样吗?或者该Close()方法是更好的选择?
更广泛地说,使用其中一种方法而不是另一种方法总是一个好主意吗?
我的代码中的一些相关片段如下。
public bool TryConnect() {
CheckDisposed();
try {
connectedPort = new SerialPort(SelectedPort);
connectedPort.WriteTimeout = 1000;
connectedPort.DataReceived += P_DataReceived;
connectedPort.Open();
return true;
} catch (Exception e) {
if (connectedPort != null) {
connectedPort.Dispose();
connectedPort = null;
}
return false;
}
}
public void Disconnect() {
CheckDisposed(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
关闭和处理 - 要调用哪个?
我的数据层中的许多函数不受try-catch或using子句的保护.
我的GUI层有try-catch子句.这还够吗?
dbConnection如果引发异常,我可以依赖处理和关闭的其他对象吗?GUI层将处理异常.
我已经SqlConnection这样处理了:
sqlcon.open();
sqlcom.ExecuteNonQuery();
sqlcom.close();
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但我对这种处理方式并不满意。