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LiDAR 和 RealityKit – 为扫描模型捕捉真实世界的纹理

任务

我想要capture一个真实世界的纹理,并将其应用于在激光雷达扫描仪的帮助下生成的 3D 网格。我想应该使用 Projection-View-Model 矩阵。纹理必须从固定的视点制作,例如,从房间的中心。但是,如果我们可以应用environmentTexturing作为cube-map场景中的纹理收集的数据,这将是一个理想的解决方案。

在此处输入图片说明

看看3D 扫描仪应用程序。这是一个参考应用程序,允许我们导出带有纹理的模型。

我需要通过一次迭代来捕获纹理。我不需要实时更新它。我意识到改变 PoV 会导致错误的纹理感知,换句话说,纹理失真。我也意识到 RealityKit 中有一个动态细分,并且有一个自动纹理 mipmapping(纹理的分辨率取决于它捕获的距离)。

import RealityKit
import ARKit
import MetalKit
import ModelIO

class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        arView.session.delegate = self
        arView.debugOptions.insert(.showSceneUnderstanding)

        let config = ARWorldTrackingConfiguration()
        config.sceneReconstruction = .mesh
        config.environmentTexturing = .manual
        arView.session.run(config)
    }
}
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  • 如何为重建的 3D 网格捕获和应用真实世界的纹理?


augmented-reality swift metal arkit realitykit

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iPad Pro 激光雷达 - 导出几何和纹理

我希望能够从 iPad Pro 激光雷达导出网格和纹理。

这里有如何导出网格的示例,但我也希望能够导出环境纹理

ARKit 3.5 – 如何使用 LiDAR 从新 iPad Pro 导出 OBJ?

ARMeshGeometry 存储网格的顶点,是否必须在扫描环境时“记录”纹理并手动应用它们?

这篇文章似乎展示了一种获取纹理坐标的方法,但我看不到使用 ARMeshGeometry 做到这一点的方法:将 ARFaceGeometry 保存到 OBJ 文件

任何指向正确方向的点,或要看的东西,非常感谢!

克里斯

lidar arkit

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ARKit 2.0 –扫描3D对象并从中生成3D网格

iOS 12应用程序现在允许我们创建一个ARReferenceObject,并使用它可以可靠地识别实际对象的位置和方向。我们也可以保存完成的.arobject文件。

在此处输入图片说明

但是

ARReferenceObject 仅包含ARKit识别实际对象所需的空间特征信息,而不是该对象的可显示3D重建。

sceneView.session.createReferenceObject(transform: simd_float4x4, 
                                           center: simd_float3, 
                                           extent: simd_float3) { 
   (ARReferenceObject?, Error?) in
        // code
}

func export(to url: URL, previewImage: UIImage?) throws { }
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有没有一种方法可以让我们.arobject使用Poisson Surface Reconstruction或从文件中重建数字3D几何(低多边形或高多边形)Photogrammetry

augmented-reality swift arkit ios12

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