我正在努力在Haskell中实现UCT算法,这需要大量的数据杂耍.没有太多细节,它是一个模拟算法,在每个"步骤",基于一些统计属性选择搜索树中的叶节点,在该叶子上构造新的子节点,并且对应于新叶及其所有祖先都会更新.
鉴于所有这些杂耍,我并不是非常敏锐,无法弄清楚如何使整个搜索树成为Okasaki的一个不可改变的数据结构.相反,我一直在玩STmonad,创建由可变STRefs 组成的结构.一个人为的例子(与UCT无关):
import Control.Monad
import Control.Monad.ST
import Data.STRef
data STRefPair s a b = STRefPair { left :: STRef s a, right :: STRef s b }
mkStRefPair :: a -> b -> ST s (STRefPair s a b)
mkStRefPair a b = do
a' <- newSTRef a
b' <- newSTRef b
return $ STRefPair a' b'
derp :: (Num a, Num b) => STRefPair s a b -> ST s …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上,我知道如何创建图形数据结构,并在允许副作用的编程语言中使用Dijkstra算法.通常,图算法使用一种结构将某些节点标记为"已访问",但这有副作用,我试图避免这种情况.
我可以想到一种在函数式语言中实现它的方法,但它基本上需要将大量的状态传递给不同的函数,我想知道是否有更节省空间的解决方案.