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GLSL用于简单的水面效果

我正在寻找关于如何在OpenGL ES 2.0中实现简单水面效果的一些指示.没有任何东西像反射或折射那样,只是随着时间的推移而调制的基本波纹/波浪效应.表现至关重要.我假设这将最好在着色器中完成.

关于如何最好地处理这个的任何指针?

glsl opengl-es-2.0

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从OpenGL ES 1.1过渡到OpenGL ES 2.0

iPhone 3GS推出已经有一段时间了,现在可能有足够的OpenGL ES 2.0支持设备的市场份额,以保证在其中发展.

但是情况是很多开发人员可能已经在OpenGL ES 1.1中拥有庞大的代码库

如何将ES 1.1转换为ES 2.0?我想矩阵需要处理,以及像GL_FOG,GL_CULL这样的东西可能吗?

是否可以为这些函数编写"替代品",例如你自己的glTranslatef,glPushmatrix等?这是否会影响性能?

转换到ES 2.0还有哪些其他考虑因素?使用其中任何一个都有哪些优点和缺点(除了明显的设备支持问题)?

查看与stackoverflow中的标准es标签相比es 2.0标签的数量,看起来它不是2.0的时间.

iphone opengl-es opengl-es-2.0

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核心图像与核心图形

我正在制作一个使用基本核心图形功能的应用程序.应用程序在Ipad2上运行得相当不错,但是由于视网膜显示导致Ipad3性能受到影响,导致绘图在像素数上完成4次.我尝试了一些黑客以提高性能,但由于图纸在我的代码发生在手势,我想我将不得不在切换到一些其他选择.我想问一下Core Image是否提供了可以使用Core Graphics执行的所有功能,因此我可以使用GPU处理功能.如果没有,那么什么可能是最好的选择,以便我可以使用具有更好处理能力的相同功能.

ios

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