以下是相关程序的摘录.矩阵img[][]的大小为SIZE×SIZE,并在以下位置初始化:
img[j][i] = 2 * j + i
然后,你创建一个矩阵res[][],这里的每个字段都是img矩阵中它周围9个字段的平均值.为简单起见,边框保留为0.
for(i=1;i<SIZE-1;i++)
for(j=1;j<SIZE-1;j++) {
res[j][i]=0;
for(k=-1;k<2;k++)
for(l=-1;l<2;l++)
res[j][i] += img[j+l][i+k];
res[j][i] /= 9;
}
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这就是该计划的全部内容.为了完整起见,以下是之前的内容.没有代码.如您所见,它只是初始化.
#define SIZE 8192
float img[SIZE][SIZE]; // input image
float res[SIZE][SIZE]; //result of mean filter
int i,j,k,l;
for(i=0;i<SIZE;i++)
for(j=0;j<SIZE;j++)
img[j][i] = (2*j+i)%8196;
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基本上,当SIZE是2048的倍数时,此程序很慢,例如执行时间:
SIZE = 8191: 3.44 secs
SIZE = 8192: 7.20 secs
SIZE = 8193: 3.18 secs
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编译器是GCC.据我所知,这是因为内存管理,但我对这个主题并不太了解,这就是我在这里问的原因.
另外如何解决这个问题会很好,但如果有人能够解释这些执行时间,我已经足够开心了.
我已经知道malloc/free了,但问题不在于使用的内存量,它只是执行时间,所以我不知道这会有多大帮助.
我正在使用CUDA,C++,C#和Java进行一些基准测试,并使用MATLAB进行验证和矩阵生成.但是当我乘以MATLAB时,2048x2048甚至更大的矩阵几乎立即成倍增加.
1024x1024 2048x2048 4096x4096
--------- --------- ---------
CUDA C (ms) 43.11 391.05 3407.99
C++ (ms) 6137.10 64369.29 551390.93
C# (ms) 10509.00 300684.00 2527250.00
Java (ms) 9149.90 92562.28 838357.94
MATLAB (ms) 75.01 423.10 3133.90
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只有CUDA具有竞争力,但我认为至少C++会有点接近并且不会60x慢.
所以我的问题是 - MATLAB如何快速地完成它?
C++代码:
float temp = 0;
timer.start();
for(int j = 0; j < rozmer; j++)
{
for (int k = 0; k < rozmer; k++)
{
temp = 0;
for (int m = 0; m < rozmer; m++)
{
temp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个矩阵乘法代码,如下所示:
for(i = 0; i < dimension; i++)
for(j = 0; j < dimension; j++)
for(k = 0; k < dimension; k++)
C[dimension*i+j] += A[dimension*i+k] * B[dimension*k+j];
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这里,矩阵的大小由表示dimension.现在,如果矩阵的大小是2000,运行这段代码需要147秒,而如果矩阵的大小是2048,则需要447秒.所以虽然差别没有.乘法是(2048*2048*2048)/(2000*2000*2000)= 1.073,时间上的差异是447/147 = 3.有人可以解释为什么会发生这种情况吗?我预计它会线性扩展,但这不会发生.我不是要尝试制作最快的矩阵乘法代码,只是试图理解它为什么会发生.
规格:AMD Opteron双核节点(2.2GHz),2G RAM,gcc v 4.5.0
程序编译为 gcc -O3 simple.c
我也在英特尔的icc编译器上运行了这个,并看到了类似的结果.
编辑:
正如评论/答案中所建议的那样,我运行了维度= 2060的代码,需要145秒.
继承完整的计划:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
/* change dimension size as needed */
const int dimension = 2048;
struct timeval tv;
double timestamp()
{
double t;
gettimeofday(&tv, NULL);
t = tv.tv_sec + (tv.tv_usec/1000000.0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在经历循环,发现访问循环有显着差异.我无法理解在两种情况下造成这种差异的原因是什么?
第一个例子:
执行时间处理时间; 8秒
for (int kk = 0; kk < 1000; kk++)
{
sum = 0;
for (int i = 0; i < 1024; i++)
for (int j = 0; j < 1024; j++)
{
sum += matrix[i][j];
}
}
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第二个例子:
执行时间:23秒
for (int kk = 0; kk < 1000; kk++)
{
sum = 0;
for (int i = 0; i < 1024; i++)
for (int j = 0; j < 1024; j++)
{
sum += matrix[j][i];
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题
我正在学习HPC和代码优化.我试图在Goto的开创性矩阵乘法论文(http://www.cs.utexas.edu/users/pingali/CS378/2008sp/papers/gotoPaper.pdf)中复制结果.尽管我付出了最大努力,但我无法超过理论CPU最高性能的50%.
背景
请参阅此处的相关问题(优化的2x2矩阵乘法:慢速装配与快速SIMD),包括有关我的硬件的信息
我尝试过的
这篇相关论文(http://www.cs.utexas.edu/users/flame/pubs/blis3_ipdps14.pdf)很好地描述了Goto的算法结构.我在下面提供了我的源代码.
我的问题
我要求一般帮助.我一直在研究这个问题太久了,已经尝试了很多不同的算法,内联汇编,各种尺寸的内核(2x2,4x4,2x8,...,mxn m和n大),但我似乎无法打破50%CPU Gflops.这纯粹是出于教育目的,而不是作业.
源代码
希望是可以理解的.如果没有请问.我设置了宏结构(for循环),如上面第2篇文章中所述.我按照两篇论文中的讨论打包矩阵,并在图11中以图形方式显示(http://www.cs.utexas.edu/users/flame/pubs/BLISTOMSrev2.pdf).我的内核计算2x8块,因为这似乎是Nehalem架构的最佳计算(参见GotoBLAS源代码 - 内核).内核基于计算排名1更新的概念,如此处所述(http://code.google.com/p/blis/source/browse/config/template/kernels/3/bli_gemm_opt_mxn.c)
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <x86intrin.h>
#include <math.h>
#include <omp.h>
#include <stdint.h>
// define some prefetch functions
#define PREFETCHNTA(addr,nrOfBytesAhead) \
_mm_prefetch(((char *)(addr))+nrOfBytesAhead,_MM_HINT_NTA)
#define PREFETCHT0(addr,nrOfBytesAhead) \
_mm_prefetch(((char *)(addr))+nrOfBytesAhead,_MM_HINT_T0)
#define PREFETCHT1(addr,nrOfBytesAhead) \
_mm_prefetch(((char *)(addr))+nrOfBytesAhead,_MM_HINT_T1)
#define PREFETCHT2(addr,nrOfBytesAhead) \
_mm_prefetch(((char *)(addr))+nrOfBytesAhead,_MM_HINT_T2)
// define a min function
#ifndef min
#define min( a, b ) ( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) performance ×4
c ×2
c++ ×2
algorithm ×1
cuda ×1
gcc ×1
matlab ×1
matrix ×1
nested-loops ×1
openmp ×1
optimization ×1
sse ×1