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将纹理数据写入深度缓冲区

我正在尝试实现下面描述的技术:用深度合成图像.

我们的想法是使用现有纹理(从图像加载)作为深度蒙版,基本上伪造3D.

我面临的问题是在openglES中没有glDrawPixels.有没有办法在iPhone上完成同样的事情?

opengl-es gldrawpixels depth-buffer ios

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iOS上视网膜屏幕的着色器优化

我制作了一个使用许多广告牌的3D iphone应用程序.我的帧缓冲区在视网膜屏幕上大两倍,因为我想在iPhone 4上提高它们的质量.问题在于片段着色器由于帧缓冲区大小而消耗更多时间.有没有办法管理视网膜屏幕和高清晰度纹理而不增加着色器精度?

shader objective-c ios opengl-es-2.0

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如何在iPhone上使用OpenGL ES绘制实心圆?

如何在iPhone上使用openGl绘制实心圆圈?

我找到了很多解决方案,但都没有.可能是因为有很多方法可以做到这一点.但是最短代码的方法是什么?

opengl-es ios

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