我正在尝试实现下面描述的技术:用深度合成图像.
我们的想法是使用现有纹理(从图像加载)作为深度蒙版,基本上伪造3D.
我面临的问题是在openglES中没有glDrawPixels.有没有办法在iPhone上完成同样的事情?
我制作了一个使用许多广告牌的3D iphone应用程序.我的帧缓冲区在视网膜屏幕上大两倍,因为我想在iPhone 4上提高它们的质量.问题在于片段着色器由于帧缓冲区大小而消耗更多时间.有没有办法管理视网膜屏幕和高清晰度纹理而不增加着色器精度?
如何在iPhone上使用openGl绘制实心圆圈?
我找到了很多解决方案,但都没有.可能是因为有很多方法可以做到这一点.但是最短代码的方法是什么?