我正在创建一个需要登录的应用程序.我创建了主要和登录活动.
在主要活动onCreate方法中,我添加了以下条件:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
...
loadSettings();
if(strSessionString == null)
{
login();
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
onActivityResult登录表单终止时执行的方法如下所示:
@Override
public void onActivityResult(int requestCode,
int resultCode,
Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch(requestCode)
{
case(SHOW_SUBACTICITY_LOGIN):
{
if(resultCode == Activity.RESULT_OK)
{
strSessionString = data.getStringExtra(Login.SESSIONSTRING);
connectionAvailable = true;
strUsername = data.getStringExtra(Login.USERNAME);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是登录表单有时会出现两次(login()方法被调用两次),当手机键盘滑动时,再次出现登录表单,我猜问题是变量strSessionString.
有没有人知道如何设置变量global以避免在用户已经成功验证后出现登录表单?
保存Android应用程序的应用程序类(单例)中存储的数据的最佳方法是什么?
我有一个安静的大应用程序,在活动之间共享大量数据.因此大部分都存储在Application Singleton上.
这一切都很有效.. util应用程序被内存不足的操作系统杀死...然后当它返回时,它会尝试恢复活动而没有成功,因为缺少必须在Application上的数据.
由于缺乏一种非常欣赏(和需要)的方法来根据您的经验在应用程序上保存数据,哪种方法最好?
我可以保存一些东西,除了"正常"字符串,布尔值等,比如Bitmaps?
我已经看到了如何在Android中声明全局变量?但问题并不是关注在这种情况下重要的是什么,如何在应用程序因内存不足而被杀死时保存数据......