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在android studio中将Unity场景显示为子视图

我对在Android工作室项目中显示3D模型和图形感到有些困惑.

我一直在与Rajawali合作,这是一款Android OpenGL ES 2.0/3.0引擎.

感谢Rajawali,我能够显示3D模型,执行简单的动画并移动相机.

现在我想执行越来越复杂的动作和动画,也许创建自定义材质和纹理,但Rajawali wiki非常过时,这个库有一些限制(在我看来).

所以现在我想知道是否有办法在Unity3D中创建场景或某些东西,例如我可以用手指旋转的动画3D模型视图,然后将其转换为Android Java类或CustomView.

谢谢.

编辑:

这是我目前得到的:

在此输入图像描述

这是我的Android Studio APP的主屏幕.在Backgroud我有一个用Rajawali"加载"的3D模型视图.

如何使用Unity获得相同的结果?

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