2D中的XNA是什么,矢量角度的标准方式有效?
向右0度,向上90度,向左180度,向下270度?
什么是'标准'实施
float VectortoAngle(Vector2 vec)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
Vector2 AngleToVector(float angle)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么VectortoAngle(AngleToVector(PI))== PI?