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C++中的多态性

据我所知:

C++提供了三种不同类型的多态性.

  • 虚拟功能
  • 函数名称重载
  • 运算符重载

除了上述三种类型的多态性外,还存在其他种类的多态性:

  • 运行
  • 编译时间
  • ad-hoc多态性
  • 参数多态性

我知道运行时多态性可以通过虚函数实现 ,静态多态可以通过模板函数实现

但对于另外两个

ad-hoc多态性:

如果可以使用的实际类型的范围是有限的,并且必须在使用之前单独指定组合,则这称为ad-hoc多态.

参数多态性:

如果所有代码都是在没有提及任何特定类型的情况下编写的,因此可以透明地使用任意数量的新类型,这称为参数多态.

我几乎无法理解他们:(

任何人都可以用一个例子解释他们两个吗?我希望这些问题的答案对他们大学的许多新的消息有所帮助.

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何时使用指针而何时不使用?

我习惯于做Java编程,在编程时你永远不必考虑指针.但是,目前我正在用C++编写程序.在创建具有其他类成员的类时,何时应该使用指针,何时不应该使用指针?例如,我什么时候想要这样做:

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}
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class Foo {
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}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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