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Java2D性能问题

我在使用Java2D时遇到了奇怪的现象.我知道sun.java2d.opengl VM参数可以为2D启用3D加速,但即使使用它也有一些奇怪的问题.

以下是我运行的测试结果:

在JComponent
Image 1 = .bmp格式上绘制具有32x32像素图块的25x18地图,图像2 = A .png格式

没有-Dsun.java2d.opengl = true

120 FPS使用.BMP图像1
13 FPS使用.PNG图像2

使用-Dsun.java2d.opengl = true

12 FPS使用.BN图像1
700 FPS使用.PNG图像2

如果没有加速,我假设每次使用drawImage()我都会在软件中进行某种转换,并且在.PNG的情况下大大降低了FPS.但是,为什么加速时,结果会切换(而PNG实际上表现得更快)?!疯狂!

.BMP图像1被转换为TYPE_INT_RGB的图像类型..PNG图像2被转换为TYPE_CUSTOM的图像类型.为了在有和没有opengl加速的情况下获得一致的速度,我必须创建一个图像类型为TYPE_INT_ARGB的新BufferedImage,并将Image 1或Image 2绘制到这个新图像.

以下是运行的结果:

没有-Dsun.java2d.opengl = true

120 FPS使用.BMP图像1
120 FPS使用.PNG图像2

使用-Dsun.java2d.opengl = true

700 FPS使用.BN图像1
700 FPS使用.PNG图像2

我真正的问题是,我可以假设TYPE_INT_ARGB将是所有系统和平台的本机图像类型吗?我假设这个值可能不同.有没有办法让我获得原生值,以便我总能创建新的BufferedImages以获得最佳性能?

提前致谢...

java java-2d

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Java 2D绘图最佳性能

我正在编写Java 2D游戏.我正在使用内置的Java 2D绘图库,绘制了一个Graphics2D,我从一个来自Canvas in JFrame的BufferStrategy中获取(有时是完全筛选的).BufferStrategy是双缓冲的.重绘是通过计时器主动完成的.我遇到了一些性能问题,特别是在Linux上.

Java2D有很多方法可以创建图形缓冲区和绘制图形,我只是不知道我做的是否正确.我一直在尝试使用graphics2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleVolatileImage,看起来很有前景,但我没有真正的证据,如果我将绘图代码切换到那个,它会更快.

根据您的经验,在Java 1.5+中将2D图形渲染到屏幕上的最快方法是什么?请注意,游戏相当遥远,因此我不想切换到完全不同的绘图方法,如OpenGL或游戏引擎.我基本上想知道如何使用Graphics2D对象以最快的方式将内容绘制到屏幕上.

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