我知道在C++ 03中,从技术上讲,std::basic_string模板不需要具有连续的内存.但是,我很好奇有多少实现存在于实际利用这种自由的现代编译器.例如,如果想要用来basic_string接收某些C API的结果(如下面的例子),分配一个向量只是为了立即将它变成一个字符串似乎很愚蠢.
例:
DWORD valueLength = 0;
DWORD type;
LONG errorCheck = RegQueryValueExW(
hWin32,
value.c_str(),
NULL,
&type,
NULL,
&valueLength);
if (errorCheck != ERROR_SUCCESS)
WindowsApiException::Throw(errorCheck);
else if (valueLength == 0)
return std::wstring();
std::wstring buffer;
do
{
buffer.resize(valueLength/sizeof(wchar_t));
errorCheck = RegQueryValueExW(
hWin32,
value.c_str(),
NULL,
&type,
&buffer[0],
&valueLength);
} while (errorCheck == ERROR_MORE_DATA);
if (errorCheck != ERROR_SUCCESS)
WindowsApiException::Throw(errorCheck);
return buffer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道像这样的代码可能会略微降低可移植性,因为它意味着它std::wstring是连续的 - 但我想知道这个代码是多么不可移植.换句话说,编译器如何实际利用具有非连续内存的自由?
编辑:我更新了这个问题,提到C++ 03.读者应注意,在定位C++ 11时,标准现在要求basic_string是连续的,因此在定位该标准时,上述问题不是问题.
任何人都可以告诉我如何将const char*转换为char*?
get_error_from_header(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *data) {
ErrorMsg *error = (ErrorMsg *)data;
char* err = strstr((const char *)ptr,"550");
//error cannot convert const char** to char*
if(err) {
strncpy(error->data,(char*)ptr,LENGTH_ERROR_MESSAGE-1);
error->data[LENGTH_ERROR_MESSAGE-1] = '\0';
error->ret = true;
}
return size*nmemb;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)