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Thread.Sleep(1)特别吗?

Joe Duffy(Windows上Concurrent Programming的作者)在这篇博客文章中写道,Thread.Sleep(1)比Thread.Sleep(0)更受欢迎,因为它将挂起相同和更低优先级的线程,而不仅仅是与Thread相同的优先级线程.睡眠(0).

MSDN的.NET版本说是的Thread.Sleep(0)是特殊的,它会暂停这个线程,并允许其他等待线程执行.但它没有提及Thread.Sleep(1)(对于任何.NET版本).

那么,Thread.Sleep(1)实际上做了什么特别的事情吗?

背景:

我正在刷新我对并发编程的了解.我写了一些C#代码,可以明显地显示前/后增量和减量是非原子的,因此不是线程安全的.

为了避免需要创建数百个线程,我在递增共享变量之后放置一个Thread.Sleep(0)以强制调度程序运行另一个线程.这种线程的定期交换使得前/后递增/递减的非原子性质更加明显.

正如预期的那样,Thread.Sleep(0)似乎不会导致额外的延迟.但是,如果我将其更改为Thread.Sleep(1),它似乎恢复到正常的睡眠行为(例如,我大约至少延迟1ms).

这意味着虽然T​​hread.Sleep(1)可能是首选,但在循环中使用它的任何代码都会运行得慢得多.

这个问题"有人可以用Sleep(1)解释这个有趣的行为吗?" 有点相关,但它是以C++为重点,只是重复Joe Duffy的博客文章中的指导.

这是我感兴趣的任何人的代码(从LinqPad复制,所以你可能需要在它周围添加一个类):

int x = 0;

void Main()
{
    List<Thread> threadList=new List<Thread>();
    Stopwatch sw=new Stopwatch();

    for(int i=0; i<20; i++)
    {
        threadList.Add(new Thread(Go)); 
        threadList[i].Priority=ThreadPriority.Lowest;
    }

    sw.Start();

    foreach (Thread thread in threadList)
    {
        thread.Start();
    } 


    foreach (Thread thread in threadList)
    {
        thread.Join();
    } 

    sw.Stop();
    Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

    Thread.Sleep(200);
    Console.WriteLine(x);
}

void Go()
{
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        x++;
        Thread.Sleep(0);
    }
}
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