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获取C++ 0x随机数生成器状态的标准方法是什么?

我正在尝试学习新的C++ 0x方法来随机数生成器(26.5),并在符合C++ 0x的随机数引擎(26.5.1.4)上实现.

该标准详细介绍了种子序列所需的接口,以及如何将它们传递给构造函数或seed引擎的功能.

但是,我找不到任何标准接口来从引擎创建或生成种子序列,从而获得其内部状态.有吗?或者只能通过复制构造/赋值或复制初始种子序列在引擎之间复制状态?

如果不可能,有没有人知道不提供这样的界面的理由是什么(如果有的话)?

c++ random c++11

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