比较两个double或两个float值的最有效方法是什么?
简单地这样做是不正确的:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
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但是像这样:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
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似乎浪费处理.
有谁知道更聪明的浮动比较器?
#include<stdio.h>
void main()
{
float a = 2.3;
if(a == 2.3) {
pritnf("hello");
}
else {
printf("hi");
}
}
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它在输出中打印"hi",或者我们可以说如果条件得到假值.
#include<stdio.h>
void main()
{
float a = 2.5;
if(a == 2.5)
printf("Hello");
else
printf("Hi");
}
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打印你好.
假设我有一个定义大小为22的常量浮点数,如下所示:
array[0]= 0;
array[1]= 0.5;
array[2]= 0.7;
array[3]= 1.8;
...
...
array[21]= 4.2;
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这个数组的值是单调的,也就是说,它们总是随索引而增加(array [0] <= array [1] <= array [2] <= .... <= array [21]).
我想要一个给定一个浮点数的函数,它找到数值的索引,其值正好在输入浮点数之下(因此,下一个索引的值紧接在上面)
例如,在前一种情况下,如果函数的输入值为0.68,则函数的输出应为1,因为数组[1] <= 0.68
现在,这很容易实现,但我正在处理嵌入式系统中代码的一个非常时间关键的部分,我真的需要一个非常优化的算法,它避免了循环(以避免开销).
我现在使用的最简单的方法就是用if-elses展开循环,就是这样.
例:
if(input >= array[size-1])
return size-1;
else if(input>= array[size-2])
return size-2;
else if(input >= array[size-3])
return size-3;
...
...
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但这里的问题是我有抖动,因为不同输入的路径需要明显不同的时间.
所以我的问题是:是否有最快,更确定(更少抖动)的方式来实现它?
谢谢.乔治.
我见过这样的帖子:
和许多其他相关的帖子.
我在d3js库中看到,它使用以下比较:
return a < b ? -1 : a > b ? 1 : a >= b ? 0 : NaN;
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可以在C/C++中使用它来进行比较double和float吗?