OpenGL的4.3和OpenGL ES 3.1添加若干替代功能用于指定顶点数组:glVertexAttribFormat,glBindVertexBuffers等,但我们已经有了用于指定顶点数组功能.即glVertexAttribPointer.
glVertexAttribFormat
glBindVertexBuffers
glVertexAttribPointer
为什么要添加与旧版API相同的新API?
新API如何运作?
opengl opengl-es opengl-4
opengl ×1
opengl-4 ×1
opengl-es ×1