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为什么不从List <T>继承?

在规划我的程序时,我经常从一连串的想法开始:

足球队只是一个足球运动员名单.因此,我应该代表它:

var football_team = new List<FootballPlayer>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此列表的顺序表示球员在名单中列出的顺序.

但我后来才意识到,除了仅仅是球员名单之外,球队还有其他属性,必须记录下来.例如,本赛季的总得分,当前预算,统一颜色,string代表球队名称等等.

那么我认为:

好吧,足球队就像一个球员名单,但另外,它有一个名称(a string)和一个总分(a int)..NET不提供用于存储足球队的类,所以我将创建自己的类.最相似和相关的现有结构是List<FootballPlayer>,所以我将继承它:

class FootballTeam : List<FootballPlayer> 
{ 
    public string TeamName; 
    public int RunningTotal 
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但事实证明,指南说你不应该继承List<T>.我在两个方面完全被这个指南搞糊涂了.

为什么不?

显然List是以某种方式针对性能进行了优化.怎么会这样?如果我延长会给我带来什么性能问题List?究竟会打破什么?

我看到的另一个原因List是微软提供的,我无法控制它,所以我在以后暴露"公共API"后无法改变它.但我很难理解这一点.什么是公共API,我为什么要关心?如果我当前的项目没有并且不太可能拥有此公共API,我可以放心地忽略此指南吗?如果我继承List 并且事实证明我需要一个公共API,那么我将遇到什么困难?

为什么它甚至重要?列表是一个列表.什么可能改变?我可能想要改变什么?

最后,如果微软不想让我继承List,他们为什么不上课sealed呢?

我还应该使用什么呢?

显然,对于自定义集合,Microsoft提供了一个Collection应该扩展的类而不是List.但这个类是非常裸露,并没有多少有用的东西,比如AddRange,例如.jvitor83的答案提供了该特定方法的性能原理,但是如何缓慢AddRange而不是没有AddRange

继承Collection是比继承更多的工作List,我认为没有任何好处.当然微软不会告诉我无缘无故地做额外的工作,所以我不禁觉得我在某种程度上误解了某些东西,而继承Collection实际上并不是解决我问题的正确方法.

我见过如实施的建议IList …

.net c# oop inheritance list

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如何在Windows和IANA时区之间进行转换?

时区标签wiki中所述,有两种不同的时区样式.

  • Microsoft提供的用于Windows和.Net TimeZoneInfo类的那些由诸如的值标识"Eastern Standard Time".

  • IANA在TZDB中提供的内容由诸如此类的值标识TimeZoneInfo.

许多基于Internet的API使用IANA时区,但由于多种原因,可能需要将其转换为Windows时区ID,反之亦然.

如何在.Net中实现这一目标?

.net c# timezone nodatime

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