我已经被认为如果多个线程可以访问变量,那么所有对该变量的读取和写入都必须受到同步代码的保护,例如"lock"语句,因为处理器可能会在中途切换到另一个线程写.
但是,我正在使用Reflector查看System.Web.Security.Membership并找到如下代码:
public static class Membership
{
private static bool s_Initialized = false;
private static object s_lock = new object();
private static MembershipProvider s_Provider;
public static MembershipProvider Provider
{
get
{
Initialize();
return s_Provider;
}
}
private static void Initialize()
{
if (s_Initialized)
return;
lock(s_lock)
{
if (s_Initialized)
return;
// Perform initialization...
s_Initialized = true;
}
}
}
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为什么s_Initialized字段在锁外读取?另一个线程难道不能同时写入它吗?变量的读写是否是原子的?
在C#中,我们知道a bool是原子的 - 那么为什么将它标记为有效volatile呢?有什么不同,什么是一个好的(甚至是实际的)用例?
bool _isPending;
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与
volatile bool _isPending; // Is this realistic, or insanity?
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我在这里和这里做了一些阅读,我正在努力确保我完全理解两者的内部运作.我想知道什么时候使用一个与另一个相比,或者只是bool足够.
我在VS 2010中使用C#.Net4.0.如何重新启动Thread?
它就像我想要Abort()的线程和Start()它从一开始?可能吗?
我对C#的理解说(感谢Jeff Richter和Jon Skeet),任务是"原子的".什么不是当我们混合读写(递增/递减),因此我们需要使用Interlocked上的方法.如果只有Read&assign,那么这两个操作都是原子的吗?
public class Xyz
{
private volatile int _lastValue;
private IList<int> AvailableValues { get; set; }
private object syncRoot = new object();
private Random random = new Random();
//Accessible by multiple threads
public int GetNextValue() //and return last value once store is exhausted
{
//...
var count = 0;
var returnValue = 0;
lock (syncRoot)
{
count = AvailableValues.Count;
}
if (count == 0)
{
//Read... without locking... potential multiple reads
returnValue = _lastValue;
}
else
{
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)