对于类组件,this.setState如果在事件处理程序内部则调用批处理.但是如果在事件处理程序之外更新状态并使用'useState'钩子会发生什么?
function Component() {
const [a, setA] = useState('a');
const [b, setB] = useState('b');
function handleClick() {
Promise.resolve().then(() => {
setA('aa');
setB('bb');
});
}
return <button onClick={handleClick}>{a}-{b}</button>
}
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它会useState马上渲染吗?或者它会是aa - bb然后aa - b呢?
过去,我们曾明确警告过调用setState({myProperty})是异步的,并且this.state.myProperty直到回调或下一个render()方法才有效。
使用useState,如何在显式更新状态后获取状态的值?
钩子如何工作?据我所知,setter函数useState不接受回调,例如
const [value, setValue] = useState(0);
setValue(42, () => console.log('hi callback');
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不会导致回调运行。
在旧世界中,我的另一种解决方法是(e.g. this.otherProperty = 42)在类上挂一个实例变量,但这在这里不起作用,因为没有函数实例可以重用(this在严格模式下不可以)。
我真的很难等待状态更改。我正在使用反应钩子和上下文。
基本上,我有一个自定义下拉列表,这里没有使用表单元素。单击时,它将运行一个函数来更改两个参数的状态:
// IdeaFilters.js
const organizationContext = useOrganization();
const { organization, filterIdeas, ideas, loading } = organizationContext;
const [filter, setFilter] = useState({
statusId: "",
orderBy: "voteCount"
});
// Build the parameters object to send to filterIdeas
const onClick = data => {
setFilter({ ...filter, ...data });
filterIdeas(filter);
};
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所以onClick附加到渲染方法中的下拉列表:
First dropdown:
<Dropdown.Item onClick={() => onClick({ orderBy: "popularityScore" })}>Popularity</Dropdown.Item>
Second dropdown:
<Dropdown.Item key={status.id} onClick={() => onClick({ statusId: status.id })}>
{status.name}
</Dropdown.Item>
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fetchIdeas()基本上运行一个在我的上下文中可用的函数,它为我的 axios 请求构建这些参数。每次单击时,都需要单击两次才能运行该想法。有时它会按预期运行,但大多数时候需要单击两次。
我遇到这个问题的任何原因?
任何帮助将不胜感激!