我正在尝试将一些TPL异步集成到更大的Rx链中Observable.FromAsync,就像在这个小例子中一样:
using System;
using System.Reactive.Linq;
using System.Threading.Tasks;
namespace rxtest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MainAsync().Wait();
}
static async Task MainAsync()
{
await Observable.Generate(new Random(), x => true,
x => x, x => x.Next(250, 500))
.SelectMany((x, idx) => Observable.FromAsync(async ct =>
{
Console.WriteLine("start: " + idx.ToString());
await Task.Delay(x, ct);
Console.WriteLine("finish: " + idx.ToString());
return idx;
}))
.Take(10)
.LastOrDefaultAsync();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我注意到这似乎同时启动所有异步任务,而不是一次启动它们,这会导致应用程序的内存使用量增加.在SelectMany似乎作用并不比不同Merge.
在这里,我看到这样的输出:
start: 0
start: 1
start: 2
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想看: …
我发现了各种各样的SO问题,但无法找出F#解决方案.我需要阻止等待事件向我发射以检查它返回的数据.我使用Rx接收事件3次:
let disposable =
Observable.take 3 ackNack
|> Observable.subscribe (
fun (sender, data) ->
Console.WriteLine("{0}", data.AckNack)
Assert.True(data.TotalAckCount > 0u)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将结果转换为列表,以便稍后可以通过测试框架(xUnit)进行检查,或等待所有3个事件完成并通过Assert.True.
在继续之前,我将如何等待3场比赛?我可以看到Observable.wait其他消息来源的建议Async.RunSynchronously.