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OpenGL中的着色器是什么?我们需要它们是什么?

我不是母语是英语,当我试图通过openGL的维基和教程www.learnopengl.com得到的,它永远不会结束的直觉概念如何整部作品可以理解的.有人可以用更抽象的方式向我解释它是如何工作的吗?什么是顶点着色器和片段着色器以及我们将它们用于什么?

opengl shader

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了解glNormal3f

我无法理解glNormal3f,我知道它可以用于"标准化"顶点的"法线"......或类似的东西,但我无法理解顶点的"正常"是什么.你能解释一下这个功能吗?我无法理解openGL中"正常"的含义......

c++ opengl graphics

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