为什么人们总是使用enum值0, 1, 2, 4, 8而不是0, 1, 2, 3, 4?
这与位操作等有关吗?
我真的很感激有关如何正确使用它的小样本片段:)
[Flags]
public enum Permissions
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
Delete = 4
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个标志属性枚举,它位于Web服务后面,如下所示:
[Serializable,Flags]
public enum AccessLevels
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
Full = Read | Write
}
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我的问题是我的网络服务的消费者没有枚举的原始常量值.生成的代理类客户端端具有以下内容:
{
None = 1,
Read = 2,
Write = 4,
Full = 8
}
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因此,当消费者检查"读取"访问时,即使"testItem"为"Full",这也将是假的.
((testItem & Svc.Read) == Svc.Read)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何通过Web服务正确提供标志?
编辑:
根据这篇文章,我可能无法做我想做的事情.Ivan Krivyakov说
Enum的透明度不完美
事实证明,枚举并不像我们希望的那样透明.有三个棘手的问题:
- 如果服务器端代码声明枚举并为其成员分配特定的数值,则客户端将无法看到这些值.
- 如果服务器端代码声明带有"复合"掩码值的[Flags]枚举(如白色=红色|绿色|蓝色),则它在客户端没有正确反映.
- 如果服务器或客户端发送超出枚举范围的"非法"值,则会在另一侧的XML反序列化器中导致异常.
所以我想知道这只是一个限制,是不可能的.
我必须做一些非常愚蠢的事情,但我看不清楚是什么.在我有一个简单的控制台应用程序;
[Flags]
public enum ConsoleStates : byte
{
TopLevel,
All,
MainMenu,
SingleLeagueSelected,
}
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然后
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.StartUp(args);
}
private bool CheckFlag(ConsoleStates targetVal, ConsoleStates checkVal)
{
return ((targetVal & checkVal) == checkVal);
}
private void StartUp(string[] args)
{
int x = 0;
ConsoleStates states = (ConsoleStates.All | ConsoleStates.MainMenu);
if (CheckFlag(states, ConsoleStates.SingleLeagueSelected))
{
x++;
}
}
}
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我的问题X最后应该为零,但它始终是1.据我所知,它应该做一点明智的操作并检查是否有单一的候选,并返回false.
这很奇怪,我所有的谷歌搜索说这很简单,只是有效,但对于我的生活,我无法得到它./羞愧地垂头丧气.
我有以下代码并Console.WriteLine返回,Bottom即使Bottom不在两个枚举表达式中.
题
在下面给出的代码片段中返回Bottom背后的逻辑是什么?我对&运算符的理解是它返回公共部分,但在这种情况下,两个枚举表达式之间没有任何共同之处.
void Main()
{
Console.WriteLine(( Orientations.Left | Orientations.Bottom) &
(Orientations.Right| Orientations.Top));//returns Bottom
}
[Flags]
public enum Orientations {
Left = 0, Right= 1, Top=2, Bottom =3
};
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