我有一个带有一些图像的常规HTML页面(只是常规的<img />HTML标签).我想得到他们的内容,优选base64编码,而不需要重新下载图像(即它已经被浏览器加载,所以现在我想要内容).
我很想用Greasemonkey和Firefox实现这一目标.
我的应用程序的一部分包括使用标准的2d上下文画布和webGL的混合的html5照片编辑.
无论如何,当用户操纵他们的照片时,我正在保存"撤消"状态.这些都作为base64图像数据存储在Javascript对象中.
一切都很好,性能也很好.
但是我想知道从getImageData存储数据是否会占用更少的内存或提供更好的性能?
总结一下我的问题是:
这需要更多的内存空间,toDataURL()生成的base64 jpeg或getImageData()的结果?两者之间是否有任何性能差异(关于加载到画布上,以及从画布中提取数据)
提前致谢.