iOs是否在内存管理中使用非连续或连续的分配?假设用户分配的内容超过128 MB,应用程序是否会被关闭?或者内存将由iOS管理,就像用户分配内存并在Deallocate方法中错过deallocate一样?是否可以使用明确定义的数据结构分配在应用程序中使用超过120 MB?
每当我创建一个新的View Controller子类时,Xcode都会自动添加该方法
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated
}
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通常我只是删除它或忽略它.这就是我所见过的所有教程.但我认为,因为Xcode每次都给我,所以它应该有点重要,对吧?我该怎么办?我假设处理资源意味着将它们设置为nil,但究竟什么是"可以重新创建的资源"?
我看过这些问题:
但他们都是斯威夫特之前.虽然我对Objective-C了解不多,但我听说内存管理不同.这对我应该做的事情didReceiveMemoryWarning有何影响?
其他说明:
didReceiveMemoryWarning,我发现这是相当短暂.不同的iPhone有不同的发布内存4GB,8GB和16GB.触摸可以有32GB.我的理解是这是离线内存(磁盘相似).
可用于我的Cocoa应用程序的设备中有多少实际快速内存?
是否有预先配置的虚拟金额?
我试着用做的iOS应用AFNetworking在UITableView.TableView加载20个数据,如Twitter的时间轴.
当它加载超过80个数据时,Xcode显示花费大约70MB内存和控制台节目
"Received memory warning."
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和
**"error in __connection_block_invoke_2: Connection interrupted".**
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这是什么以及如何处理此错误?
内存使用中可以考虑哪些范围为低,中和高?
随着我的应用变得越来越复杂,我注意到这个数字越来越高.我一直试图用这个数字作为我编码效率的指标,但我意识到我没有比较它的标准.
如何理解内存使用对于iPhone/iPad来说是1024 Mb,但显然所有这些内存都无法进入应用程序.
根据Apple的App扩展编程指南:
运行应用扩展程序的内存限制明显低于前台应用程序的内存限制.在这两个平台上,系统可能会积极地终止扩展,因为用户希望在主机应用程序中返回其主要目标.某些扩展可能具有比其他扩展更低的内存限制:例如,窗口小部件必须特别有效,因为用户可能同时打开多个窗口小部件.
App Extension具有非常严格的内存约束,并且彼此不同.
每种类型的App Extension的最大内存预算是多少?
我可以测试它们像iOS App ios app最大内存预算吗?
我试图将ObjC stackoverflow答案转换为Swift并失败.看起来我正在通过一个UnsafeMutablePointer<mach_msg_type_number_t>我应该通过的时候inout mach_msg_type_number_t,我似乎无法解决我的问题.根据我对Swift指针文档的理解(不多),这些应该是可以互换的.
更多信息如下.
这是目标C:
struct task_basic_info info;
mach_msg_type_number_t size = sizeof(info);
kern_return_t kerr = task_info(mach_task_self(), TASK_BASIC_INFO, (task_info_t)&info, &size);
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就我在Swift中所获得的而言(许多行更容易进行类型检查)
let name: task_name_t = mach_task_self_
let flavor: task_flavor_t = task_flavor_t(MACH_TASK_BASIC_INFO)
var info: mach_task_basic_info
var size: mach_msg_type_number_t = UnsignedFixed(sizeof(mach_task_basic_info_t))
let kerr = task_info(name, flavor, info as task_info_t, &size)
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该task_info签名是:
func task_info(target_task: task_name_t, flavor: task_flavor_t, task_info_out: task_info_t, task_info_outCnt: UnsafeMutablePointer<mach_msg_type_number_t>) -> kern_return_t
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并且最后一行的错误是:
Cannot convert the expression's type '(@!lvalue task_name_t, task_flavor_t, task_info_t, inout mach_msg_type_number_t)' to type 'kern_return_t'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道我的iPhone中可用的总 RAM.为此,我使用了以下代码.
注意:请不要解释有关检索RAM统计信息的问题,例如有线,非活动,活动和免费.
mach_port_t host_port;
mach_msg_type_number_t host_size;
vm_size_t pagesize;
host_port = mach_host_self();
host_size = sizeof(vm_statistics_data_t) / sizeof(integer_t);
host_page_size(host_port, &pagesize);
vm_statistics_data_t vm_stat;
if (host_statistics(host_port, HOST_VM_INFO, (host_info_t)&vm_stat, &host_size) != KERN_SUCCESS) {
NSLog(@"Failed to fetch vm statistics");
return;
}
/* Stats in bytes */
self.wired = vm_stat.wire_count * pagesize / (1024 * 1024);
self.active = vm_stat.active_count * pagesize / (1024 * 1024);
self.inactive = vm_stat.inactive_count * pagesize / (1024 * 1024);
self.free = vm_stat.free_count * pagesize / (1024 * 1024);
self.used = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这似乎是一个显而易见的问题,但我的谷歌搜索没有给我一个明确的答案 - 显然,核心数据 NSInMemoryStoreType存储的想法是将整个图形存储在内存中,所以假设这将是一个合乎逻辑的假设对任何时候都可以存储的对象数量的严格限制 - 是这种情况吗?或者这个商店是否实现了某种智能磁盘缓存方法来克服这个问题?(如果有人有任何轶事证据表明它在iOS设备上的容量,最好是iPhone 4S以上,那也是受欢迎的).
ios ×9
iphone ×4
objective-c ×4
cocoa-touch ×2
mach ×2
macos ×2
memory ×2
swift ×2
cocoa ×1
core-data ×1
ipad ×1
uitableview ×1