有人能向我解释Qt信号和插槽机制实现的基本思想吗?我想知道所有这些Q_OBJECT宏在"纯C++"中做了什么.这个问题与信号和插槽使用无关.
补充:我知道Qt使用moc编译器在普通的C++中转换Qt-C++.但是moc做了什么?我试着读"moc_filename.cpp"文件,但我不知道这是什么意思
void *Widget::qt_metacast(const char *_clname)
{
if (!_clname) return 0;
if (!strcmp(_clname, qt_meta_stringdata_Widget))
return static_cast<void*>(const_cast< Widget*>(this));
return QDialog::qt_metacast(_clname);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能在Qt框架中看到Q_SIGNALS,Q_SLOT,SLOT(),SIGNAL()宏的定义?
PS Google在这个问题上没有给我任何帮助.
Windows 7 SP1
MSVS 2010
Qt库4.8.4 for Windows(VS 2010)
Visual Studio加载项1.1.11 for Qt4
起初,我无法弄清楚为什么这个插槽没有触发:
connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
this, SLOT(enableFindButton(const Qstring &)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
差异清楚地表明:Qstring应该是QString.
我的问题:为什么要编译?事实上,它将编译为:
connect (lineEdit, SIGNAL(textChanged(const nonsense &)),
this, SLOT(enableFindButton(const more_nonsense &)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是预期的行为吗?为什么这不会引起错误?
我有一个课程如下:
handler.h中:
#ifndef HANDLER_H
#define HANDLER_H
#include <QObject>
class handler : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit handler(QObject *parent = nullptr);
~handler();
public slots:
void returnHandler(int input);
};
#endif // HANDLER_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
handler.cpp:
#include "handler.h"
#include "otherclass.h"
handler::handler(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
handler::~handler()
{
}
void handler::returnHandler(int input)
{
otherclass *otherclassPointer = otherclass::getInstance();
otherclassPointer->returnFunction(input);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如图所示,这是一个非常简单的类,旨在接收输入并将输入传递给外部类('otherclass')中的函数.在我的主应用程序('main.cpp')中,我创建了一个QThread,并returnHandler在QThread启动时调用插槽,如下所示:
main.cpp中:
QThread* newThread = new QThread();
handler* handlerPointer = new handler();
handlerPointer->moveToThread(newThread);
connect(newThread, SIGNAL(started()), handlerPointer, SLOT(returnHandler(someInput)));
newThread->start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我遇到的问题是: …