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SwiftUI 拖动手势因多点触控而冻结

我正在尝试在 SwiftUI 中拖动视图。

拖动工作完美,直到我将第二根手指放在屏幕上,之后拖动停止并且代码块 ( onChanged, onEnded) 都没有被调用。

但是,当我再次开始用一根手指拖动时,它再次开始工作。

有什么办法可以解决这个问题还是我遗漏了一些东西?

struct Pager: View {
  func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
    DragGesture()
    .onChanged({ (value) in
      //some code
    })
    .onEnded({ (value) in
      //some code
    })
  }

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry) in
      ZStack {
        ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
          Card(index: index, item: self.items[index])
            .offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
            .animation(.linear)
        }
      }
      .background(Color.black)
      .gesture(self.drag(geometry: geometry))
    }
  }
}
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SwiftUI——当 iPad 底座被拉起时检测 DragGesture 取消

这是一个非常简单的例子来展示我尝试做的事情。红色圆圈可以拖动,松开后会回到原来的位置,如第一张图所示。当在拖动过程中拉起 iPad Dock 时会出现问题,然后.onEnded将永远不会调用DragGesture并且红色圆圈被卡住,如第二个图像所示。我不明白为什么.onEnded不叫。我在这里缺少什么?

我想到了通过offset在 SceneDelegate 中重置来解决的一种解决方法sceneDidBecomeActive,但是如果 iPad 底座只是被拉起但不会导致应用程序变为非活动状态,即进入后台模式,则它不起作用。在这种情况下,不会调用 SceneDelegate 中的任何函数,我发现无法检测到 DragGesture 已被中断。任何可能的解决方案?

struct ContentView: View {
  @State private var offset = CGSize.zero

  var body: some View {
    ZStack {
      Rectangle()
        .fill(Color.clear)
        .frame(width: 100, height: 100)
        .border(Color.black, width: 5)

      Circle()
        .fill(Color.red)
        .frame(width: 90, height: 90)
        .offset(offset)
        .gesture(
          DragGesture()
            .onChanged() { self.offset = $0.translation }
            .onEnded() { _ in self.offset = CGSize.zero })
    }
  }
}
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图 1

图 2

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