我正在尝试在 SwiftUI 中拖动视图。
拖动工作完美,直到我将第二根手指放在屏幕上,之后拖动停止并且代码块 ( onChanged, onEnded) 都没有被调用。
但是,当我再次开始用一根手指拖动时,它再次开始工作。
有什么办法可以解决这个问题还是我遗漏了一些东西?
struct Pager: View {
func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
DragGesture()
.onChanged({ (value) in
//some code
})
.onEnded({ (value) in
//some code
})
}
var body: some View {
GeometryReader { (geometry) in
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(self.drag(geometry: geometry))
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个非常简单的例子来展示我尝试做的事情。红色圆圈可以拖动,松开后会回到原来的位置,如第一张图所示。当在拖动过程中拉起 iPad Dock 时会出现问题,然后.onEnded将永远不会调用DragGesture并且红色圆圈被卡住,如第二个图像所示。我不明白为什么.onEnded不叫。我在这里缺少什么?
我想到了通过offset在 SceneDelegate 中重置来解决的一种解决方法sceneDidBecomeActive,但是如果 iPad 底座只是被拉起但不会导致应用程序变为非活动状态,即进入后台模式,则它不起作用。在这种情况下,不会调用 SceneDelegate 中的任何函数,我发现无法检测到 DragGesture 已被中断。任何可能的解决方案?
struct ContentView: View {
@State private var offset = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.border(Color.black, width: 5)
Circle()
.fill(Color.red)
.frame(width: 90, height: 90)
.offset(offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged() { self.offset = $0.translation }
.onEnded() { _ in self.offset = CGSize.zero })
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)