当我这样做:
std::vector<int> hello;
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一切都很好.但是,当我把它作为引用的向量时:
std::vector<int &> hello;
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我得到了可怕的错误
错误C2528:'指针':指向引用的指针是非法的
我想把一堆结构的引用放到一个向量中,这样我就不必插入指针了.为什么矢量会对此发脾气?我唯一的选择是使用指针向量吗?
为什么不允许对一个临时对象进行非const引用,哪个函数getx()返回?显然,这是C++标准禁止的,但我对这种限制的目的感兴趣,而不是对标准的引用.
struct X
{
X& ref() { return *this; }
};
X getx() { return X();}
void g(X & x) {}
int f()
{
const X& x = getx(); // OK
X& x = getx(); // error
X& x = getx().ref(); // OK
g(getx()); //error
g(getx().ref()); //OK
return 0;
}
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ref()可以修改临时对象. ref()允许您欺骗编译器并获取此临时对象的链接,这解决了我们的问题.此外:
他们说"为const引用分配一个临时对象可以延长这个对象的生命周期","但是对于非const引用却没有任何说法".我的其他问题.以下赋值是否延长了临时对象的生命周期?
X& x = getx().ref(); // OK
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这种情况下,问题场景是游戏,因此所有资源在开始时分配,然后迭代一个级别.
存储在向量中的对象是复杂类的实例,当然在加载时将它们实际复制到向量中是耗时的,但是关注度低.
但是如果我主要担心的是在运行时对类对象进行迭代的速度,那么我是否更好地将类对象本身存储在向量中,而不是像传统推荐的那样只指向类对象?
我不担心这个例子中的内存管理,只是迭代的速度.