几年前,我通过动态编程解决了一个问题:
https://www.thanassis.space/fillupDVD.html
解决方案是用Python编写的.
作为拓展视野的一部分,我最近开始学习OCaml/F#.有什么更好的方法来测试水域,而不是直接将我用Python编写的命令式代码移植到F# - 并从那里开始,逐步向功能性编程解决方案迈进.
第一个直接端口的结果令人不安:
在Python下:
bash$ time python fitToSize.py
....
real 0m1.482s
user 0m1.413s
sys 0m0.067s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在FSharp下:
bash$ time mono ./fitToSize.exe
....
real 0m2.235s
user 0m2.427s
sys 0m0.063s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(如果您注意到上面的"mono":我在Windows下测试过,使用Visual Studio - 速度相同).
至少可以说,我......感到困惑.Python比F#运行代码更快?使用.NET运行时编译的二进制文件运行SLOWER而不是Python的解释代码?!?!
我知道VM的启动成本(在这种情况下为单声道)以及JIT如何改进Python等语言的东西,但仍然......我期望加速,而不是减速!
我也做错了吗?
我在这里上传了代码:
https://www.thanassis.space/fsharp.slower.than.python.tar.gz
请注意,F#代码或多或少是Python代码的直接逐行转换.
PS当然还有其他的好处,例如F#提供的静态类型安全性 - 但如果在F#下强制算法的结果速度更差......至少可以说,我很失望.
编辑:根据评论中的要求直接访问:
Python代码:https: //gist.github.com/950697
FSharp代码:https: //gist.github.com/950699
我在F#中使用记录类型来存储一些简单数据,例如:
open Vector
type Point =
{
x: float;
y: float;
z: float;
}
static member (+) (p: Point, v: Vector) = { Point.x = p.x + v.x ; y = p.y + v.y ; z = p.z + v.z }
static member (-) (p: Point, v: Vector) = { Point.x = p.x - v.x ; y = p.y - v.y ; z = p.z - v.z }
static member (-) (p1: Point, p2: Point) = { Vector.x = p1.x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)