任何人都可以解释我究竟在哪里setjmp(),longjmp()功能可以在嵌入式编程中实际使用?我知道这些是用于错误处理的.但我想知道一些用例.
关于以下内容在linux/gcc上使用C++中的longjmp和setjmp是否安全?
*this 指针如何在不同的函数中使用goto函数.例如,
main()
{
....
REACH:
......
}
void function()
{
goto REACH ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何实现这样的用法?
以下代码总结了我目前遇到的问题.我当前的执行流程如下,我在GCC 4.3中运行.
jmp_buf a_buf;
jmp_buf b_buf;
void b_helper()
{
printf("entering b_helper");
if(setjmp(b_buf) == 0)
{
printf("longjmping to a_buf");
longjmp(a_buf, 1);
}
printf("returning from b_helper");
return; //segfaults right here
}
void b()
{
b_helper();
}
void a()
{
printf("setjmping a_buf");
if(setjmp(a_buf) == 0)
{
printf("calling b");
b();
}
printf("longjmping to b_buf");
longjmp(b_buf, 1);
}
int main()
{
a();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上述执行流程在b_helper返回后立即创建段错误.它几乎就像只有b_helper堆栈帧有效,并且它下面的堆栈被擦除.
任何人都可以解释为什么会这样吗?我猜这是一个GCC优化,它正在擦除未使用的堆栈帧或其他东西.
谢谢.
自动对象(在堆栈上创建的对象)的销毁是否可以保证在它们超出范围之前执行?
澄清:
#include <iostream>
class A {
public:
A() {
std::cout << "1";
}
~A() {
std::cout << "3";
}
};
void test123() {
A a;
std::cout << "2";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要打印"2",a不再需要了,所以从理论上讲,编译器可以a在不再需要时尽快进行优化和销毁.
我可以依靠以上功能始终打印123吗?
标题说明了一切。之后包括<csetjmp>,longjmp和jmp_buf都在std命名空间中,但setjmp不是。我在 MinGW4.5 和 MSVC10 上验证了这一点。查看<csetjmp>标题后,我无法弄清楚这个选择的原因。我一直假设每个<cheader>文件都<header.h>在std命名空间中包装 a 。
我错了吗 ?setjmp特殊情况背后的基本原理是什么?请赐教!
注意:我知道在 C++ 中滥用 setjmp/longjmp 的问题。