我想要一个用Emotion设计的组件,它采用最终控制样式的道具.例如,考虑GridCol具有各种道具的组件,这些道具可以更改填充和宽度(宽度可以在不同的视口宽度上更改).
我想使用这样的API:
<GridCol gutter size="2>
// or alternatively, like this:
<GridCol gutter size={{
m: 2,
l: 4
}}>
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这里发生了三件事:
gutter是一个布尔道具,可以为列添加一些水平填充size支柱可以是字符串或一个对象.如果它是一个字符串,我们只是添加几行CSS并且我们很好,但是,如果它是一个对象,我们需要根据在别处设置的断点对象插入一些媒体查询.Emotion的文档不清楚如何处理这种性质的样式,至少我还没有看到它,所以我希望找到一个共同的解决方案.
对于gutter道具,它是微不足道的:
const GridCol = props => styled('div')`
display: block;
box-sizing: border-box;
flex: 1 0 0;
min-width: 0;
padding: ${props.gutter ? `0 10px` : '0'};
`
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对于size道具,它变得更复杂,我希望得到的CSS看起来像这样:
const GridCol = props => styled('div')`
display: block;
box-sizing: border-box;
flex: 1 0 0;
min-width: 0;
padding: ${props.gutter ? …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)