在测量某些东西的同时,我测量的吞吐量比我计算的要低得多,我将其缩小到LZCNT指令(它也发生在TZCNT中),如以下基准所示:
xor ecx, ecx
_benchloop:
lzcnt eax, edx
add ecx, 1
jnz _benchloop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
xor ecx, ecx
_benchloop:
xor eax, eax ; this shouldn't help, but it does
lzcnt eax, edx
add ecx, 1
jnz _benchloop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个版本要快得多.它不应该.LZCNT没有理由对其输出有输入依赖性.与BSR/BSF不同,xZCNT指令总是覆盖其输出.
我在4770K上运行它,所以LZCNT和TZCNT没有被执行为BSR/BSF.
这里发生了什么?
以下代码在GCC中调用clz/ctz的内置函数,在其他系统上调用C版本.显然,如果系统有内置的clz/ctz指令,如x86和ARM,则C版本有点不理想.
#ifdef __GNUC__
#define clz(x) __builtin_clz(x)
#define ctz(x) __builtin_ctz(x)
#else
static uint32_t ALWAYS_INLINE popcnt( uint32_t x )
{
x -= ((x >> 1) & 0x55555555);
x = (((x >> 2) & 0x33333333) + (x & 0x33333333));
x = (((x >> 4) + x) & 0x0f0f0f0f);
x += (x >> 8);
x += (x >> 16);
return x & 0x0000003f;
}
static uint32_t ALWAYS_INLINE clz( uint32_t x )
{
x |= (x >> 1);
x |= (x >> 2);
x |= …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在试图分析一些x86二进制代码的"时序通道".我发布了一个问题来理解bsf/bsr操作码.
如此高级,这两个操作码可以被建模为"循环",它计算给定操作数的前导零和尾随零.该x86手册对这些操作码具有良好的形式化,如下所示:
IF SRC = 0
THEN
ZF ? 1;
DEST is undefined;
ELSE
ZF ? 0;
temp ? OperandSize – 1;
WHILE Bit(SRC, temp) = 0
DO
temp ? temp - 1;
OD;
DEST ? temp;
FI;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但令我惊讶的是,bsf/bsr指令似乎有固定的cpu周期.根据我在这里找到的一些文档:https://gmplib.org/~tege/x86-timing.pdf,似乎它们总是需要8个CPU周期来完成.
所以这是我的问题:
我确认这些指令有固定的cpu周期.换句话说,无论给出什么操作数,它们总是花费相同的时间来处理,并且没有"时序通道".我在英特尔的官方文档中找不到相应的规格.
那么为什么有可能呢?显然这是一个"循环"或某种程度,至少是高级别的.背后的设计决策是什么?CPU流水线更容易?
以下代码在调试模式下工作正常,因为如果没有设置Bit,_BitScanReverse64被定义为返回0.引用MSDN :(返回值为)"如果设置了索引则为非零,如果未找到设置位,则为0."
如果我在发布模式下编译此代码它仍然有效,但如果我启用编译器优化,例如\ O1或\ O2,则索引不为零且assert()失败.
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
int main()
{
unsigned long index = 0;
_BitScanReverse64(&index, 0x0ull);
cout << index << endl;
assert(index == 0);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是预期的行为吗?我正在使用Visual Studio Community 2015,版本14.0.25431.01更新3.(我离开了cout,因此在优化期间不会删除变量索引).还有一个有效的解决方法或我不应该直接使用此编译器内在?
assembly ×2
intrinsics ×2
x86 ×2
c ×1
c++ ×1
intel ×1
optimization ×1
performance ×1
visual-c++ ×1
x86-64 ×1