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如何在OpenGL中使用glOrtho()?

我无法理解的用法glOrtho.有人可以解释它的用途吗?

是否用于设置xy和z坐标限制的范围?

glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这意味着x,y和z范围是-1到1?

c c++ opengl

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