我有一个持久的编译错误,其中Rust抱怨我在尝试可变借用时有一个不可变的借位,但是不可变借用来自另一个范围,而我并没有从中带来任何东西.
我有一些代码检查地图中的值,如果它存在,则返回它,否则它需要以各种方式改变地图.问题是我似乎无法找到让Rust同时执行的方法,即使这两个操作完全分开.
这是一些荒谬的代码,它遵循与我的代码相同的结构并展示了问题:
use std::collections::BTreeMap;
fn do_stuff(map: &mut BTreeMap<i32, i32>, key: i32) -> Option<&i32> {
// extra scope in vain attempt to contain the borrow
{
// borrow immutably
if let Some(key) = map.get(&key) {
return Some(key);
}
}
// now I'm DONE with the immutable borrow, but rustc still thinks it's borrowed
map.insert(0, 0); // borrow mutably, which errors
None
}
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这出错了:
error[E0502]: cannot borrow `*map` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/lib.rs:14:5
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3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在实施康威的生活游戏来自学 Rust。思路是先实现单线程版本,尽量优化,然后多线程版本也一样。
我想实现一个我认为可能对缓存更友好的替代数据布局。这个想法是将板上每个点的两个单元的状态存储在一个向量中,一个单元用于读取当前一代的状态,另一个用于写入下一代状态,交替访问模式每一代的计算(可以在编译时确定)。
基本数据结构如下:
#[repr(u8)]
pub enum CellStatus {
DEAD,
ALIVE,
}
/** 2 bytes */
pub struct CellRW(CellStatus, CellStatus);
pub struct TupleBoard {
width: usize,
height: usize,
cells: Vec<CellRW>,
}
/** used to keep track of current pos with iterator e.g. */
pub struct BoardPos {
x_pos: usize,
y_pos: usize,
offset: usize,
}
pub struct BoardEvo {
board: TupleBoard,
}
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给我带来麻烦的功能:
impl BoardEvo {
fn evolve_step<T: RWSelector>(&mut self) {
for (pos, cell) in self.board.iter_mut() {
//pos: BoardPos, cell: &mut …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)