我将重新创建一个我创建的游戏引擎.这次我想做得对,所以我对设计模式进行了一些研究,并尝试将各个部分组合在一起以实现我的目标.游戏引擎的想法很简单,但与此同时我不想牺牲可用性.
这是我正在思考的蓝图,让我知道你是否能看到任何垮台,尤其是可扩展性:
class Object
{
public:
string name;
}
class Object3D : public Object
{
public:
int x;
int y;
int z;
}
class Object2D : public Object
{
public:
int x;
int y;
}
class cube : public Object3D
{
cube() : x(0), y(0), z(0), name("cube") {}
}
class square
{
...
}
int main()
{
SGL Engine(paramters);
c = cube();
s = square();
Engine->Lib3D->AddCube(&c, "cube");
Engine->Lib2D->AddSquare(&s, "square");
Engine->Input->keyboard(&kbevent);
while(Engine->running())
{
if (x)
Engine->Draw("cube");
else
Engine->Draw("square");
}
}
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×1