我试着查看http://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html和http://graphics.pixar.com/usd/docs/Usdz-File-Format-Specification.html上的主要文档.但无法找到创建usdz文件的详细信息.
我可以从http://graphics.pixar.com/usd/downloads.html获取一些示例USD文件
我们怎样才能创造一个?
在2018年的WWDC上,Apple宣布推出新的USDZ文件格式.
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/603/
关于创建USDZ文件,有人说:
要创建自己的usdz文件,usdz_converter已作为Xcode 10 beta的一部分捆绑在一起.它是一个命令行工具,用于从OBJ文件,单帧Alembic(ABC)文件,USD文件(.usda或usd.c)创建usdz文件
基本命令行是
xcrun usdz_converter myFile.obj myFile.usdz
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经安装了Xcode 10 beta,但是在2018年6月4日(build 10L176w)提供的Xcode 10 beta包中无法运行甚至找不到usdz_converter.
注意:我还在运行macOS highSierra,我还没有安装macOS Mojave 10.14测试版......但是没想到应该是这个原因.
有没有其他人能够让这个xcrun usdz_converter工作?
如果是这样,请分享步骤.
大家好,我正在尝试解压缩 USDZ 文件,修改纹理,然后再次压缩 USDZ 文件,但它损坏了。
有什么特殊的方法可以将文件压缩回来吗?即使我再次解压缩并压缩它也会停止工作并且文件大小不同。
我没有使用压缩和加密来压缩文件。我注意到的一件事是 USDZ 文件的“需要提取”属性是“2.0 或更高版本”,而我的新 zip 文件值是“1.0 或更高版本”。此外,原始 USDZ zip 中的文件有一些额外的字段,我无法读取或添加到我的新文件中。
可能会发生什么?任何帮助,将不胜感激。