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最终C++书籍指南和列表

这个问题试图收集每年出版的数十本不良C++书籍中的少数珍珠.

与许多其他编程语言不同,这些编程语言经常从互联网上的教程中随处获取,很少有人能够快速学习C++,而无需学习编写精良的C++书籍.这样做太复杂了.事实上,它是如此庞大和复杂,有很多非常糟糕的C++书籍.我们并不是在谈论糟糕的风格,而是体育明显的事实错误促进糟糕的编程风格.

请编辑接受的答案,以提供高质量的书籍和近似的技能水平 - 最好 C++聊天室讨论您的添加.(如果他们不同意建议,常客可能会毫不留情地撤销你的工作.)添加一篇关于你亲自阅读/受益的每本书的简短描述/描述.随意讨论质量,标题等.符合标准的书籍将被添加到列表中.由C和C++用户协会(ACCU)撰写评论的图书都有指向评论的链接.

*注意:常见问题和其他资源可以在C++标签信息.

c++ c++-faq

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C++ Singleton设计模式

最近我碰到了C++的Singleton设计模式的实现/实现.看起来像这样(我从现实生活中采用了它):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从这个声明我可以推断出实例字段是在堆上启动的.这意味着存在内存分配.对我来说完全不清楚的是,什么时候内存将被解除分配?还是有漏洞和内存泄漏?好像在实施中存在问题.

我的主要问题是,如何以正确的方式实施它?

c++ singleton design-patterns

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弃用静态关键字...不再?

在C++中,可以static在翻译单元中使用关键字来影响符号的可见性(变量或函数声明).

在n3092,这被弃用了:

附件D.2 [depr.static]
在命名空间范围内声明对象时,不推荐使用static关键字(见3.3.6).

在n3225中,这已被删除.

我能找到唯一一篇文章有些不正式.

它确实强调,为了与C兼容(以及将C程序编译为C++的能力),弃用令人讨厌.但是,直接将C程序编译为C++本身就是一种令人沮丧的经历,所以我不确定它是否值得考虑.

有谁知道为什么它被改变了?

c++ standards static c++11

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C++静态初始化顺序

当我在C++中使用静态变量时,我常常想要初始化一个变量,将另一个变量传递给它的构造函数.换句话说,我想创建彼此依赖的静态实例.

在单个.cpp或.h文件中,这不是问题:将按照声明的顺序创建实例.但是,如果要使用另一个编译单元中的实例初始化静态实例,则无法指定顺序.结果是,根据天气,可能会发生构建依赖于另一个实例的实例,并且之后才构建另一个实例.结果是第一个实例初始化不正确.

有谁知道如何确保以正确的顺序创建静态对象?我已经搜索了很长时间寻找解决方案,尝试了所有这些解决方案(包括Schwarz Counter解决方案),但我开始怀疑有一个确实有效.

一种可能性是使用静态函数成员的技巧:

Type& globalObject()
{
    static Type theOneAndOnlyInstance;
    return theOneAndOnlyInstance;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

实际上,这确实有效.遗憾的是,您必须编写globalObject().MemberFunction()而不是globalObject.MemberFunction(),从而导致一些令人困惑和不雅的客户端代码.

更新:感谢您的反应.遗憾的是,我确实似乎回答了自己的问题.我想我必须学会忍受它......

c++ static-variables initialization-order static-order-fiasco

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