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纹理球体基元

我正在使用Mathematica 8,我正在努力进行纹理化.尽管多面体对象的纹理已被证明相对简单,但我在尝试纹理球体时遇到了问题.在文档中,纹理显示的球体的唯一方法是使用SphericalPlot3D,恕我直言,这是一个kludgey解决方案,特别是因为我正在尝试在球体上执行操作(例如:翻译).在toto,我的问题是:有没有办法纹理一个球体原语?

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如何在Mathematica中正确显示自定义3D图形?

我需要将地球的3D模型合并到我在Mathematica中创建的卫星轨道拦截模拟中(我需要它与"Graphics3D []"一起工作.我已经下载了几种不同的模型,Mathematica声称支持这些模型,我甚至在Pro/E中创建了我自己的.实际上导入到程序中的那些(使用"Import []")丢失了它们的表面图像,我留下了一个通用的球体.我怎样才能将自定义3D图形正确导入到Mathematica?某些格式比其他格式更好吗?(我一直在使用大多数CAD模型)是否可以为Mathematica下载更多(用户创建的)3D图形?

我知道这是可能的,因为Belisarius在这里回答了一个问题: 如何在Wolfram Mathematica中使用相机跟随对象创建2D(3D)动画? 就观点而言,这几乎就是我需要做的事情.

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