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UDP打孔实现

我正在尝试完成UDP打孔.我的理论基于这篇文章WIKI页面,但我面临着C#编码的一些问题.这是我的问题:

使用此处发布的代码,我现在能够连接到远程计算机并在同一端口上侦听传入连接(将2个UDP客户端绑定到同一端口).

由于某种原因,对同一端口的两个绑定相互阻止接收任何数据.我有一个响应我的连接的UDP服务器,所以如果我在将任何其他客户端绑定到端口之前先连接到它,我会得到它的响应.

如果我将另一个客户端绑定到该端口,则不会在任一客户端上接收数据.

以下是显示我的问题的2个代码片段.第一个连接到远程服务器以在NAT设备上创建规则,然后在另一个线程上启动侦听器以捕获传入的数据包.然后代码将数据包发送到本地IP,以便侦听器获取它.第二个只发送数据包到本地IP,以确保这是有效的.我知道这不是真正的打孔,因为我在不使用NAT设备的情况下将数据包发送给自己.我现在面临一个问题,如果我在NAT设备旁边使用计算机进行连接,我认为这不会有任何不同.

[编辑] 2/4/2012我尝试在我的网络上使用另一台计算机和WireShark(数据包嗅探器)来测试监听器.我看到从其他计算机传入的数据包但是没有被侦听器UDP客户端(udpServer)或发送方UDP客户端(客户端)接收.

[编辑] 2/5/2010我现在添加了一个函数调用,在初始发送和接收数据包之后关闭第一个UDP客户端,只有第二个UDP客户端才能侦听端口.这有效,我可以从该端口上的网络内部接收数据包.我现在将尝试从网络外部发送和接收数据包.我一发现就会发布我的发现.

使用此代码,我在侦听客户端上获取数据:

static void Main(string[] args)
{
    IPEndPoint localpt = new IPEndPoint(Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0], 4545);

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
    {
        UdpClient udpServer = new UdpClient();
        udpServer.ExclusiveAddressUse = false;
        udpServer.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
        udpServer.Client.Bind(localpt);

        IPEndPoint inEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        Console.WriteLine("Listening on " + localpt + ".");
        byte[] buffer = udpServer.Receive(ref inEndPoint); //this line will block forever
        Console.WriteLine("Receive from " + inEndPoint + " " + Encoding.ASCII.GetString(buffer) + ".");
    });

    Thread.Sleep(1000);

    UdpClient udpServer2 …
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c# udp traversal nat hole-punching

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远程主机强制关闭现有连接

我需要从异步套接字服务器获取UDP数据报,但我的应用程序中发生异常:

出现问题:

Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
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完整源代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const int PORT = 30485;
            IPAddress IP;
            IPAddress.TryParse("92.56.23.87", out IP);
            // This constructor arbitrarily assigns the local port number.
            UdpClient udpClient = new UdpClient(PORT);
            Socket receiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            try
            {
                udpClient.Connect("92.56.23.87", PORT);

                if (udpClient.Client.Connected)
                    Console.WriteLine("Connected.");

                // Sends a message to the host to which you have connected.
                Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("CONNECT");

                udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                //IPEndPoint object will allow us to read datagrams …
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c# sockets asynchronous udp

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