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何时通过引用传递以及何时通过C++中的指针传递?

常见情况:

  1. 将std :: string传递给函数foo(std :: string*)或foo(std :: string&);
  2. 将tr1 :: shared_ptr传递给函数foo(tr1 :: shared_ptr*ptr)或foo(tr1 :: shared_ptr&ptr);

一般来说,什么是好的做法.我总是感到困惑.首先,将所有内容作为引用传递似乎是一致的,但是不可能将Literals作为引用传递或将NULL作为引用传递.

类似地,将所有内容作为指针似乎都很好,但是我必须担心指针可能指向NULL并检查该函数开头的那些条件.

你认为以下片段是好的吗?

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <tr1/memory>
#include <algorithm>
using namespace std;
using namespace std::tr1;

int main(){
        map<string, shared_ptr<vector<string> > > adjacencyMap;
        vector<string>* myFriends = new vector<string>();
        myFriends->push_back(string("a"));
        myFriends->push_back(string("v"));
        myFriends->push_back(string("g"));
        adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string> >(myFriends);
        return 0;
}
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谢谢Ajay

c++

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为什么我不允许在const引用返回的对象上调用方法?

这是我之前关于在C++中返回引用的问题的后续问题:在c ++中返回对象的最佳方法?

我可以成功返回引用,但是,我无法阻止观察者完全覆盖有问题的变量.我使用了const引用,但我希望观察者能够改变值.

代码如下:

class Layer {
public:
    Channel&        getChannel();
private:
    Channel         channel;
};

// return reference to channel
Channel& Layer::getChannel() {
    return channel;
};

// FINE
layer.getChannel().someMethod();

// BAD: PRIVATE MEMBER IS OVERWRITTEN
layer.getChannel() = Channel();
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现在我很确定要防止这个我必须改变函数的签名才能返回const引用,但是,我someMethod之后无法打电话:

// CHANGE TO CONST REFERENCE
Channel const& Layer::getChannel() {
    return channel;
};

// return const ref of channel
Channel const& channel = layer.getChannel();

// ERROR!!
// 'Channel::someMethod' : cannot convert 'this' pointer from 'const Channel' …
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c++

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