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iPhone平滑的草图绘制算法

我正在开发iPhone上的草图应用程序.我得到了它的工作,但不是在这里看到的漂亮 在此输入图像描述

我正在寻找任何平滑绘图的建议基本上,我所做的是当用户将手指放在我调用的屏幕上时

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我收集一个阵列中的单个触摸

- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当用户从屏幕上拿出一根手指时,我打了个电话

- (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我用数字绘制数组中的所有点

NSMutableArray *points = [collectedArray points];   

CGPoint firstPoint;
[[points objectAtIndex:0] getValue:&firstPoint];

CGContextMoveToPoint(context, firstPoint.x, firstPoint.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

for (int i=1; i < [points count]; i++) {
    NSValue *value = [points objectAtIndex:i];
    CGPoint point;
    [value getValue:&point];    
    CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);

} 

CGContextStrokePath(context);
UIGraphicsPushContext(context);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而现在我想改进绘图更像是"Sketch Book"App 在此输入图像描述

我认为与信号处理算法有关,要重新排列阵列中的所有点,但我不确定.任何帮助将非常感激.

提前谢谢:)

iphone drawing quartz-graphics ios

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Bezier曲线绘制路径

我有一个任务 - 画出平滑的曲线

输入:点集(实时添加)

当前解决方案:我使用每个4点绘制qubic Bezier曲线(1 - strart,2和3rd - 控制点,4 end).每条曲线的终点是下一条曲线的起点.

问题:在曲线连接处我经常有"断裂"(角度)

你能告诉我,如何更顺利地连接我的积分?

谢谢!

iphone graphics bezier core-graphics quartz-graphics

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