我一直在阅读如何使用GameKit通过蓝牙在iOS设备之间传输数据.我本身并不是在编写游戏,但确实需要在两个设备之间传输少量二进制数据.在两个iOS设备之间,这很容易.但是,我想知道是否可以通过相同的机制在iOS设备和Android设备之间传输数据.
有没有人遇到过可以解释如何执行此操作的文档/教程?它在技术上是否可行?或者苹果公司是否提出了某种限制措施来防止这种情况发生?
我发现的另一个选择是Bonjour通过蓝牙.对于这种类型的操作,这是一个更合适的选择吗?
我有一个使用CoreBluetooth的工作应用程序在iPad(中央)和iPhone(外围设备)之间进行通信.我有一项服务有两个特点.我有一台运行最新Android 4.3并支持BTLE的Nexus 7.Android有点迟到了BTLE的潮流,但看起来他们正在接近它,就像iOS的做法一样,最初他们只支持在后续版本中作为外设模式的中心.我可以加载示例Android BTLE应用程序并浏览附近的外围设备.将我的iPhone广告作为外围设备,我可以在Android端附近的外围设备列表中看到CBAdvertisementDataLocalNameKey的值.我可以连接到iPhone,蓝牙符号在连接时从浅灰色变为黑色.连接始终持续10秒,然后断开连接.在Android方面,我应该会在连接时看到可用服务和特征列表.我已经证明Android代码设置正确,因为我可以将它连接到我所拥有的TI CC2541DK-SENSOR硬件,并在连接时列出所有服务和特性.
我花了最后几天对问题进行排查,但没有成功.问题是我无法确定哪个设备出现错误并因此导致断开连接.在连接阶段或服务发现阶段没有来自CBPeripheralManagerDelegate的回调,所以我不知道错误发生在什么时候(如果错误发生在iOS端).在Android方面,调用一个方法来启动服务发现,但是从不调用它们的回调"onServicesDiscovered",这是令人困惑的.有什么方法可以深入了解iOS端BTLE通信的内容,看看发生了什么,并确定发生了什么错误?
ios core-bluetooth bluetooth-lowenergy android-bluetooth android-4.3-jelly-bean
我必须制作一个应用程序来配对iOS和Android设备(iPhone 5,iPad 3,Galaxy S3,Nexus 7,它们都使用蓝牙4.0),然后相互发送数据.
我已经完成配对并使用CoreBluetooth和Apple BTLE_Transfer的示例代码在2个iOS设备之间发送数据
根据我的理解,外围设备(服务器)可以向中央(客户端)发布广告.这个中心是自己扫描,然后通过查找所通告服务的UUID来尝试查找服务器.
当我在Android上制作服务器时,它正在等待连接(监听),我知道我的服务器的UUID和mac地址.但是当我用我的iPhone扫描(当然扫描相同的UUID)时,我找不到服务器.