有没有办法检测具有一定数量顶点的物体是否撞击平面?如果是这样,我想将其以二进制(黑/白)形式绘制到平面上或用它创建纹理。
而且我也不关心这是否只能通过光线投射或一些棘手的物理操作/着色器/等来创建。我只是想知道什么数学算法可以创建这个。
这是我想要实现的目标的示例:
干杯,迈克尔
geometry intersection mask unity-game-engine plane
geometry ×1
intersection ×1
mask ×1
plane ×1
unity-game-engine ×1