我想知道这些说明之间的区别是:
MOV AX, [TABLE-ADDR]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
LEA AX, [TABLE-ADDR]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在AMD64架构的Linux汇编程序中使用RIP相对寻址?我正在寻找一个使用AMD64 RIP相对地址模式的简单示例(Hello world程序).
例如,以下64位汇编程序将与普通(绝对寻址)一起使用:
.text
.global _start
_start:
mov $0xd, %rdx
mov $msg, %rsi
pushq $0x1
pop %rax
mov %rax, %rdi
syscall
xor %rdi, %rdi
pushq $0x3c
pop %rax
syscall
.data
msg:
.ascii "Hello world!\n"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜测使用RIP相对寻址的相同程序将是这样的:
.text
.global _start
_start:
mov $0xd, %rdx
mov msg(%rip), %rsi
pushq $0x1
pop %rax
mov %rax, %rdi
syscall
xor %rdi, %rdi
pushq $0x3c
pop %rax
syscall
msg:
.ascii "Hello world!\n"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译时,正常版本运行正常:
as -o hello.o hello.s && ld -s -o hello hello.o && ./hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我无法使RIP版本正常工作. …
64位Linux默认使用小内存模型,它将所有代码和静态数据置于2GB地址限制之下.这可确保您可以使用32位绝对地址.较旧版本的gcc使用静态数组的32位绝对地址,以便为相对地址计算保存额外的指令.但是,这不再有效.如果我尝试在汇编中创建一个32位的绝对地址,我会收到链接器错误:"在创建共享对象时,不能使用".data"重定位R_X86_64_32S;使用-fPIC重新编译".当然,此错误消息具有误导性,因为我没有创建共享对象,-fPIC也没有帮助.到目前为止我发现的是:gcc版本4.8.5对静态数组使用32位绝对地址,gcc版本6.3.0不使用.版本5可能也没有.binutils 2.24中的链接器允许32位绝对地址,而2.28则不允许.
这种变化的后果是必须重新编译旧库并破坏传统汇编代码.
现在我想问一下:这个改变是什么时候做的?它在某处记录了吗?是否有一个链接器选项,使其接受32位绝对地址?
我是这里的新手,刚刚开始学习汇编语言.所以,如果我错了,请纠正我,或者如果这篇文章没有任何意义我会删除.
我在讨论x86-64英特尔架构中的数据移动指令.我已经读过,常规movq指令只能有直接的源操作数,可以表示为32位二进制补码数,而movabsq指令可以有任意64位立即数作为其源操作数,并且只能有一个寄存器作为目标.
你能详细说明一下吗?这是否意味着我只能使用movabsq指令移动64位立即值?只有立即价值到登记册?我不知道如何将64位立即值移动到内存中.或者也许我错了一些重要的事情.
我在Linux x86_64上试验ELF可执行文件和gnu工具链:
我已经链接并剥离(手工)"Hello World"测试.:
.global _start
.text
_start:
mov $1, %rax
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到一个267字节的ELF64可执行文件...
0000000: 7f45 4c46 0201 0100 0000 0000 0000 0000 .ELF............
0000010: 0200 3e00 0100 0000 d400 4000 0000 0000 ..>.......@.....
0000020: 4000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 @...............
0000030: 0000 0000 4000 3800 0100 4000 0000 0000 ....@.8...@.....
0000040: 0100 0000 0500 0000 0000 0000 0000 0000 ................
0000050: 0000 4000 0000 0000 0000 4000 0000 0000 ..@.......@.....
0000060: 0b01 0000 0000 0000 0b01 0000 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在试图弄清楚如何使用scanf来获取用户输入.我知道要使用printf:我所要做的就是将我想要在屏幕上写入的数据推送到堆栈中,如下所示:
global _main
extern _printf
extern _scanf
section .data
msg db "Hi", 0
section .text
_main:
push ebp
mov ebp, esp
push msg
call _printf
mov esp, ebp
pop ebp
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我无法弄清楚如何使用scanf.有人可以给我一个最简单的源代码scanf吗?我真的只想把用户输入的内容放入其中.
我不习惯32位大会.我只使用16位,我知道在16位(DOS)你可以这样做:
mov ah, 3fh
mov dx, input
int 21h
input rb 100d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论你键入什么,都会放在"输入"的地址.
考虑 x64 Intel 程序集中的以下变量引用,其中变量a在.data节中声明:
mov eax, dword ptr [rip + _a]
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我很难理解这个变量引用是如何工作的。既然a是对应于变量运行时地址的符号(带重定位),如何[rip + _a]解引用正确的内存位置a?事实上,rip保存当前指令的地址,它是一个大的正整数,所以加法会导致错误的地址a?
相反,如果我使用 x86 语法(非常直观):
mov eax, dword ptr [_a]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
,我收到以下错误:64 位模式不支持 32 位绝对寻址。
有什么解释吗?
1 int a = 5;
2
3 int main() {
4 int b = a;
5 return b;
6 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译gcc -S -masm=intel abs_ref.c -o abs_ref::
1 .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
2 .build_version macos, 10, 14
3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个简短的你好世界计划:
#include <stdio.h>
static const char* msg = "Hello world";
int main(){
printf("%s\n", msg);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用gcc将它编译成以下汇编代码:
.file "hello_world.c"
.section .rodata
.LC0:
.string "Hello world"
.data
.align 4
.type msg, @object
.size msg, 4
msg:
.long .LC0
.text
.globl main
.type main, @function
main:
.LFB0:
.cfi_startproc
pushl %ebp
.cfi_def_cfa_offset 8
.cfi_offset 5, -8
movl %esp, %ebp
.cfi_def_cfa_register 5
andl $-16, %esp
subl $16, %esp
movl msg, %eax
movl %eax, (%esp)
call puts
movl $0, %eax
leave
.cfi_restore 5
.cfi_def_cfa …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个现场采访问题,我感到很困惑.
我被要求为linux编写一个Hello world程序..这也没有在系统中使用任何库.我想我必须使用系统调用或什么..代码应该使用-nostdlib和-nostartfiles选项运行..
如果有人可以提供帮助,那就太好了..
什么是callx86机器代码中绝对指针的"正确"方法?有没有一种方法可以在一条指令中完成它?
我想做什么:
我正在尝试基于"子程序线程"构建一种简化的迷你JIT(仍然).它基本上是字节码解释器中最短的步骤:每个操作码都是作为一个单独的函数实现的,因此每个基本的字节码块都可以"JIT"到它自己的新程序中,如下所示:
{prologue}
call {opcode procedure 1}
call {opcode procedure 2}
call {opcode procedure 3}
...etc
{epilogue}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,我们的想法是每个块的实际机器代码只能从模板中粘贴(根据需要扩展中间部分),并且需要"动态"处理的唯一位是将每个操作码的函数指针复制到正确的位置作为每个调用指令的一部分.
我遇到的问题是了解call ...模板部分的用途.x86似乎没有考虑到这种用法,并且有利于相对和间接调用.
它看起来像我可以使用FF 15 EFBEADDE或2E FF 15 EFBEADDE在假设调用函数DEADBEEF(通过把东西变成一个汇编和反汇编,看到什么产生有效的结果,基本上发现了这些未通过了解他们在做什么),但我不理解的东东细分,特权和相关信息足以看出差异,或者这些信息与更常见的call指令有何不同.英特尔架构手册还建议这些仅在32位模式下有效,在64位模式下"无效".
有人可以解释这些操作码以及我是如何或者是否会为此目的使用它们或其他人?
(通过寄存器使用间接调用也有明显的答案,但这似乎是"错误的"方法 - 假设实际存在直接调用指令.)