在分析我的反向传播算法后,我了解到它负责占用我60%的计算时间.在我开始研究并行替代方案之前,我想看看我能做些什么.
该activate(const double input[])
功能仅被占用约5%的时间.该gradient(const double input)
功能实现如下:
inline double gradient(const double input) { return (1 - (input * input)); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有问题的培训功能:
void train(const vector<double>& data, const vector<double>& desired, const double learn_rate, const double momentum) {
this->activate(data);
this->calculate_error(desired);
// adjust weights for layers
const auto n_layers = this->config.size();
const auto adjustment = (1 - momentum) * learn_rate;
for (size_t i = 1; i < n_layers; ++i) {
const auto& inputs = i - 1 > 0 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否可以按位而不是字节进行memcpy?
我正在为带有VLAN标记的以太网帧编写C代码,其中我需要填写VLAN标头属性(PCP-3bits,DEI-1bit,VID-12bits)的不同值.
如何对这些位执行memcpy,或者以位为单位向这些属性填充值的任何其他可能性.
提前致谢 !
我正在考虑解决这个问题,但它看起来是一项相当艰巨的任务.如果我自己拿这个,我可能会用几种不同的方式写出并选择最好的,所以我想我会问这个问题,看看是否有一个很好的图书馆可以解决这个问题,或者是否有人有想法/建议.
void OffsetMemCpy(u8* pDest, u8* pSrc, u8 srcBitOffset, size size)
{
// Or something along these lines. srcBitOffset is 0-7, so the pSrc buffer
// needs to be up to one byte longer than it would need to be in memcpy.
// Maybe explicitly providing the end of the buffer is best.
// Also note that pSrc has NO alignment assumptions at all.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的应用程序是时间关键的,所以我想以最小的开销来确定这一点.这是困难/复杂性的根源.在我的情况下,块可能非常小,可能是4-12个字节,因此大规模的memcpy东西(例如预取)并不重要.对于随机未对齐的src缓冲区,最好的结果是对于常量'大小'输入最快的长度,在4到12之间.
任何人拥有或知道类似实施的东西?或者有人想要写这篇文章,让它尽可能干净和高效吗?
编辑:似乎人们对"过于宽泛"的投票表示"接近".一些缩小的细节将是AMD64的首选架构,所以我们假设.这意味着小端等等.实现有望完全符合答案的大小,所以我不认为这太宽泛了.即使有一些方法,我也会一次要求单个实现的答案.