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C++性能挑战:整数到std :: string的转换

任何人都可以击败我的整数到std :: string代码的性能,链接如下?

已经有几个问题可以解释如何将整数转换为std::stringC++中的整数,例如这个,但是所提供的解决方案都没有效率.

以下是一些可用于竞争的常用方法的编译就绪代码:

流行的看法相反,boost::lexical_cast有自己的实现(白皮书)并且不使用stringstream和数字插入运算符.我真的希望看到它的性能比较,因为另一个问题表明它很悲惨.

我自己的贡献,在桌面计算机上具有竞争力,并演示了一种在嵌入式系统上全速运行的方法,与依赖整数模数的算法不同:

如果您想使用该代码,我将根据简化的BSD许可证提供(允许商业使用,需要归属).请问.

最后,该功能ltoa是非标准的,但可广泛使用.

  • ltoa版本,适用于拥有提供它的编译器的任何人(ideone没有):http://ideone.com/T5Wim

我很快就会发布我的性能测量结果.

算法规则

  • 提供将至少32位有符号和无符号整数转换为十进制的代码.
  • 产生输出作为std::string.
  • 没有与线程和信号不兼容的技巧(例如,静态缓冲区).
  • 您可以假设ASCII字符集.
  • 确保INT_MIN在绝对值无法表示的二进制补码机上测试代码.
  • 理想情况下,输出应为字符的字符与规范的C++版本使用相同的stringstream,http://ideone.com/jh3Sa,但任何事情,这显然是理解的,因为正确的号码也是OK.
  • :虽然你可以使用你想要进行比较的任何编译器和优化器选项(除了完全禁用),但代码还需要编译并在至少VC++ 2010和g ++下给出正确的结果.

希望讨论

除了更好的算法,我还想在几个不同的平台和编译器上获得一些基准测试(让我们使用MB/s吞吐量作为我们的标准测量单位).我相信我的算法代码(我知道sprintf基准测试需要一些快捷方式 - 现在已经修复)是标准的明确定义的行为,至少在ASCII假设下,但是如果你看到任何未定义的行为或输出的输出无效,请指出.

结论:

不同的算法对g ++和VC2010执行,可能是由于std::string每个算法的实现不同.VC2010显然在NRVO方面做得更好,摆脱了价值回报只对gcc有帮助.

发现代码的性能优于sprintf一个数量级. ostringstream落后50倍甚至更多.

挑战的胜利者是user434507,他在gcc上生成的代码运行速度是我自己的350%.由于SO社区的突发奇想,其他条目将被关闭.

目前(最终?)速度冠军是:

  • 对于gcc:user434507,速度比sprintf …

c++ string performance integer

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c ++ stringstream太慢了,怎么加快?

可能重复:
在C++中从文本文件中读取数值的最快方法(在这种情况下为double)

#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <limits>

using namespace std;

static const double NAN_D = numeric_limits<double>::quiet_NaN();

void die(const char *msg, const char *info)
{
    cerr << "** error: " << msg << " \"" << info << '\"';
    exit(1);
}

double str2dou1(const string &str)
{
    if (str.empty() || str[0]=='?') return NAN_D;
    const char *c_str = str.c_str();
    char *err;
    double x = strtod(c_str, &err);
    if (*err != 0) die("unrecognized numeric data", c_str);
    return x; …
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c++ performance parsing

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C和C++之间有什么区别

我知道C++有对象的概念,但C没有.我也知道,几乎所有人都知道C适合K&R,但C++库要复杂得多.但是必须有其他重大差异.

C和C++之间的主要区别是什么?

c c++

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如何在C#中解析文本文件并被绑定?

众所周知,如果您从光盘读取数据,那么您就是IO绑定的,并且您可以比从光盘读取数据更快地处理/解析读取数据.

但这种常识(神话?)并没有反映在我的测试中.当我读取带有double和int的文本文件时,每行以空格分隔,我比物理光盘速度慢得多(因子6).文本文件如下所示

1,1 0
2,1 1
3,1 2
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更新 我在一次读取时使用完整缓冲区执行ReadFile时包含了PInvoke性能,以获得"真实"性能.

  • ReadFile性能 - ReadFileIntoByteBuffer
  • StringReader.ReadLine性能 - CountLines
  • StringReader.Readline unsafe perf - ParseLinesUnsafe
  • StringReader.Read unsafe char buf - ParseLinesUnsafeCharBuf
  • StringReader.ReadLine +解析性能 - ParseLines

结果是

Did native read 179,0MB in                    0,4s, 484,2MB/s
Did read 10.000.000 lines in                  1,6s, 112,7MB/s
Did parse and read unsafe 179,0MB in          2,3s,  76,5MB/s
Did parse and read unsafe char buf 179,0MB in 2,8s,  63,5MB/s
Did read and parse 179,0MB in                 9,3s,  19,3MB/s
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虽然我确实尝试跳过ParseLinesUnsafeCharBuf中的字符串构造开销,但它仍然比每次分配新字符串的版本慢得多.它仍然比最简单的解决方案的原始20 MB好很多,但我认为.NET应该能够做得更好.如果remoe是解析字符串的逻辑,我确实得到258,8 MB/s,这非常好,接近本机速度.但我没有看到使用不安全代码的方法使我的解析更简单.我必须处理不完整的线条,这使得它非常复杂.

更新 从数字中可以清楚地看出,一个简单的string.split已经花费太多了.但是StringReader也花了不少钱.高度优化的解决方案如何看起来更接近真实的光盘速度?我已经尝试了许多不安全的代码和char缓冲区的方法,但性能提升可能是30%,但我不需要大小的数量级.我可以100MB/s的解析速度.这应该可以通过托管代码实现,还是我错了?

用C#解析的速度是否比我从硬盘读取的速度快?它是Intel …

c# performance file-io

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C风格,C++流或Win32 API文件I/O?

我读过C++ Streams和C风格的IO?(以及其他页面)试图帮助我决定在我正在进行的项目中实现某些文件IO的方法.

背景 我是C++和Windows编程的新手,我一直在C和命令行应用程序中工作.对这个问题的n00b提前道歉.

问题 我想读取一个文本文件,处理内容并输出到另一个(新)文本文件.我在Win32环境中工作(这对于可预见的未来不会改变)并且正在通过_T样式宏编写应用程序以识别Unicode."处理"可以包括插入/附加/删除文本行,最多128个字符.

这个问题 我更喜欢写一些强大的东西,因此I/O错误处理是一个考虑因素.我认为我需要远离C风格文件I/O,除非简化代码和类型检查没有其他原因 - 即在更多的OO POV中处理这个问题.使用Win32 API函数而不是C++流函数(如果有的话)有什么好处?你能为这两种方法推荐一个好的底漆吗?(我的谷歌搜索给我留下了一点信息超载)

非常感谢

c++ file-io winapi

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c++ ×4

performance ×3

file-io ×2

c ×1

c# ×1

integer ×1

parsing ×1

string ×1

winapi ×1