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我应该使用DirectInput还是Windows消息循环?

我正在研究C++ DirectX 2D游戏,我需要键盘和鼠标输入.
维基百科说:

Microsoft建议新应用程序使用Windows消息循环进行键盘和鼠标输入,而不是DirectInput

那我该怎么用呢?
我有一个GameScreen类,它负责绘图和更新(游戏逻辑),我在Windows消息循环中调用Draw和Update方法.

谢谢

c++ directx direct3d directinput

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