我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
众所周知,有符号整数溢出是未定义的行为.但是C++ 11 cstdint文档中有一些有趣的东西:
有符号整数类型,宽度分别为8,16,32和64位,没有填充位,负值使用2的补码(仅当实现直接支持该类型时提供)
这里是我的问题:由于标准明确地说,对int8_t,int16_t,int32_t和int64_t负数是2的补,仍然是这些类型的未定义行为的泛滥?
编辑我检查了C++ 11和C11标准,这是我发现的:
C++ 11,§18.4.1:
标题定义了所有函数,类型和宏,与C标准中的7.20相同.
C11,§7.20.1.1:
typedef名称
intN_t指定有符号整数类型,其宽度为N,无填充位和二进制补码表示.因此,int8_t表示这样的带符号整数类型,其宽度恰好为8位.
几天前,我遇到了我认为是g ++ 5.3中有关在更高-OX优化级别嵌套for循环的错误.(专门为它-O2而经历过-O3).问题是,如果你有两个嵌套的for循环,它有一些内部和来跟踪总迭代次数,一旦这个总和超过它的最大值,就会阻止外部循环终止.我能够复制的最小代码集是:
int main(){
int sum = 0;
// Value of 100 million. (2047483648 less than int32 max.)
int maxInner = 100000000;
int maxOuter = 30;
// 100million * 30 = 3 billion. (Larger than int32 max)
for(int i = 0; i < maxOuter; ++i)
{
for(int j = 0; j < maxInner; ++j)
{
++sum;
}
std::cout<<"i = "<<i<<" sum = "<<sum<<std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用g++ -o run.me main.cpp它编译时,它按预期输出运行:
i = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)