C++中的这一件事让我感到不舒服很长一段时间,因为我老实说不知道该怎么做,尽管听起来很简单:
目标:允许客户端使用工厂方法而不是对象的构造函数来实例化某个对象,而不会产生不可接受的后果和性能损失.
"工厂方法模式"是指对象内部的静态工厂方法或另一个类中定义的方法,或全局函数.通常只是"将类X的实例化的正常方式重定向到构造函数之外的任何其他位置的概念".
让我略过一些我想到过的可能答案.
这听起来不错(实际上通常是最好的解决方案),但不是一般的补救措施.首先,有些情况下,对象构造是一个复杂的任务,足以证明它被提取到另一个类.但即使将这个事实放在一边,即使对于仅使用构造函数的简单对象,通常也不会这样做.
我所知道的最简单的例子是2-D Vector类.这么简单,但很棘手.我希望能够从笛卡尔坐标和极坐标两者构造它.显然,我做不到:
struct Vec2 {
Vec2(float x, float y);
Vec2(float angle, float magnitude); // not a valid overload!
// ...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的自然思维方式是:
struct Vec2 {
static Vec2 fromLinear(float x, float y);
static Vec2 fromPolar(float angle, float magnitude);
// ...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中,而不是构造函数,导致我使用静态工厂方法...这实际上意味着我正在以某种方式实现工厂模式("类成为自己的工厂").这看起来不错(并且适合这种特殊情况),但在某些情况下失败,我将在第2点中描述.继续阅读.
另一种情况:试图通过某些API的两个opaque typedef(例如不相关域的GUID,或GUID和位域)重载,类型在语义上完全不同(所以 - 理论上 - 有效的重载)但实际上它们实际上是同样的事情 - 像无符号的int或void指针.
Java很简单,因为我们只有动态分配的对象.制造工厂同样简单:
class FooFactory {
public Foo createFooInSomeWay() {
// can be a static method as well,
// if we don't need the factory …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我已经或即将编写一组相关函数.假设他们与数学有关.在组织上,我应该:
MyMath命名空间中并通过它们引用它们MyMath::XYZ()MyMath,并将这些方法设为静态,并引用类似的方法MyMath::XYZ()为什么我会选择一个作为组织我的软件的方法?