我过去曾经有过使用DirectX12的经验,我不记得类似于Vulkan渲染过程的东西,所以我无法进行类比.如果我正确理解同一个子通道内的命令缓冲区不需要同步.那么为什么要复杂化并使它们成倍增加呢?为什么我不能只使用一个命令缓冲区并将所有与帧相关的信息放在那里?
vulkan
vulkan ×1