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opengl纹理坐标如何工作?

我知道在每次调用glVertex之前我必须调用以下其中一个:

glTexCoord(0,0); 
glTexCoord(0,1); 
glTexCoord(1,1); 
glTexCoord(1,0); 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我不知道他们的意思.但是,我知道,如果我乘以(或者是那个除法?)右侧(或者它是所有的?)两个,我的纹理会扩展,如果我相反,我的纹理会重复两次.我已经设法通过应用操作来编码纹理图集,直到它工作.但我对正在发生的事情有充分的了解.为什么划分它们会影响图像,为什么反转它们会反映它?纹理坐标如何工作?

opengl

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