我知道在每次调用glVertex之前我必须调用以下其中一个:
glTexCoord(0,0);
glTexCoord(0,1);
glTexCoord(1,1);
glTexCoord(1,0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不知道他们的意思.但是,我知道,如果我乘以(或者是那个除法?)右侧(或者它是所有的?)两个,我的纹理会扩展,如果我相反,我的纹理会重复两次.我已经设法通过应用操作来编码纹理图集,直到它工作.但我对正在发生的事情有充分的了解.为什么划分它们会影响图像,为什么反转它们会反映它?纹理坐标如何工作?
opengl ×1